第二篇作品相关[第1页/共2页]
网游写得必定是战役,但在战役中,最大的威胁灭亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时能够挑选下线来回避。我想任何一个写网游的作者都不得不想体例处理这两个困难。
1、明天不更新……
对此大师选用的体例都是大同小异:在游戏里增加某种限定下线的手腕(本书中仿佛是生命1%以下制止下线);加大灭亡的奖惩力度(本书中是掉一级)前者的设定底子不成能,这美满是在限定百姓的人生自在;后者的设定,如果真有,恐怕游戏运营商要被玩家们骂死。
一周过后,终究迈过了30000字的门槛,顺利在200个坐位中有了一席之地!(详细位置忘了)而后就是每天傻呵呵的更新、革新,看驰名次一点点的向上排。终究在某一个礼拜的最后一天,《独闯天涯》的大名挂在了首页上,因为终究冲进了前十。但第二天,《独闯天涯》就永久的从榜上消逝了,因为字数已超15万,时候已过一个月,起点不承认它是新书了,排到起点统统高文的排行榜中,《独闯天涯》又成了沧海一栗。
有关小讨情节生长的猜想这里不会做任何承诺,偶只说一下有关一些设定的题目。
比起我来有些作品就完整很多了,时候设定在将来,游戏就是统统,除了游戏甚么都不做,这就处理了下线题目;灭亡后统统归0,完整重新再来,这已是最大限度的奖惩了。大师在我的书评中常常提到的《妙手孤单》就是这类设置。必须得承认,这类设置比我的高超很多,以是遭到了更遍及的利用。
上面是本篇的主题
2006年2月26日
《独闯天涯》通过考核是2005年3月20日,迄今完成了近60万字,均匀每天2000字都不到,汗~~~~无穷忸捏中……
上架后,每天更新两章,每章字数稳定。等公家版的朋友,恐怕得要耐烦的等两周了(传闻是两周后才气解禁,不知是不是真的)
别的另有小p兄提到了为寻求实在,打消数据人物数据的大更新,小生在这里向大师坦白,这不是为了寻求实在,而是为了回避,回避数据的计算,这真是一个庞大的工程,并且极易呈现缝隙,以是,把它们埋没起来。说明白点,这是我为了本身偷懒的一个设定。而游戏里除了手里的兵器其他设备都没如何写过,也是因为偷懒。实在设备这个体系也是超等庞大的,如果真要详细加上数据,加上属性……偶自知程度有限,恐怕只能照抄现成的游戏里的设备设置了。就看的几部网游小说,如果详细论述设备的,感受大多取材于《暗黑粉碎神》。归正也写不出甚么新意,不如就抹去数据属性,偶说这把剑短长,它就短长,呵呵,大师就姑息一下吧!
设定,说的是小说中这个游戏的设定,能够用千创百孔来描述。如果真与实际的网游比较的话,起码有n处是底子不成能的。但偶感觉这也是统统网游小说的无法,因为既然是网游,它就有一招超等无敌的必杀绝技,那就是――下线。任何时候,任何地点,只要你挑选下线,天下平静了。别的,网游的另一大特性:灭亡不是灭亡,那只是重新开端!
作品写了快一年,只写了一篇相干内容,一篇书评答复,关头都在于怠惰!看到其他小说都会有很多教诲的浏览笔墨,实在是汗颜了,明天看了以小p兄为代表人物的读者在书评中的会商,感觉再不写几句就实在对不起观众了。
如果大师喜好看些外篇,今后会多写写……只是,不知写甚么好?