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《电子游戏帝国》 1/1
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第026章 开发新游戏[第2页/共2页]

“手头的质料大师也都看过了,我们东方电子建立后开辟的第一款游戏就叫做坦克大战。顾名思义,这必定是一款射击类游戏,但和太空侵犯者带来的射击游戏风潮又很不一样,这是一款多方位平面射击游戏,并且我们的设定更加庞大更加风趣!

这款游戏的第一个特性是舆图,每个关卡就是一张13*13大小的舆图,舆图上会有各种地形,我开端设想的创意中有砖墙、海水、丛林、钢板和地板五种。每种地形都有各自的特性,它们间的奇妙组合就构成了一道道关卡,分歧的舆图也能够影响玩家做出分歧的战略挑选。

坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我以为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有本身的特性,比方手雷能够让舆图上的敌方坦克刹时全灭,头盔能够让吃到它的坦克规定时候内无敌。这些设定无疑能够引发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!

几天前,李轩和钟楚虹请恒泰的老板霍俊铭先生用饭,感激他把爱普生打印机的告白留给了钟楚虹。席间谈天时聊到曹静雅,霍生说她上班开小差被他辞退了。

对游戏行业来讲,创意远比技术首要,全天下这么多大学每年培养出的电脑人才数不堪数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意倒是可与而不成求,一个冷静无闻的公司能够因为一部好游戏而刹时走向光辉。

比如他想本身设想一款以李小龙的灭亡游戏为背景的搏斗游戏,李轩听到这里就决定要他这小我了。街机史上有一款非常典范的游戏和他的创意非常类似,那款游戏叫做双截龙,被誉为是卷轴式搏斗游戏鼻祖。

李轩拿出了计划和根基框架后,剩下的统统事情就交给杜文强卖力的软件开辟部,美工要先设想出坦克和各种地形的构图,然后建形成游戏数据,再调试各种数据完美游戏的均衡性,最后还要停止背景配音。

如许的例子方才上演过的公司是太东,一款太空侵犯者让它一年多时候内赚的盆满钵满。还没上演的例子是任天国,按李轩宿世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏大金刚,让它第二年从北美市场打劫了1.2亿美金的利润,今后走上了制霸环球的门路。

沙田火炭产业区安昌大厦五楼,新建立的香港东方电子科技公司,正在集会室召开第一次全部大会。李轩之以是把新公司选在沙田的火炭,就是因为这里离香港中文大学很近,往北两三千米就是中大的校园,便利他这个老板来公司。

东方电子公司现在统共有十四名员工,除了一名卖力接线、考勤等杂项的行政职员外,其他十三人全数是技术开辟职员。技术开辟又分为两个部分别离是游戏软件开辟部和游戏硬件开辟部。

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