第三百二十九章 解决方案[第1页/共2页]
如果说《魔兽天下》在他眼中是一款五星作品的话,那么在矩阵数码诸多新技术的加持下,《江湖OL》已经完整超出了星级评判的标准。
杨林发明,固然没体例在硬件上做到百分之百地处理提早题目,但通过对软件的优化,将提早降落在可接管的范围内还是没有任何题目的。
如许,传感器传来的9轴数据就成为了衬着游戏所需的头部扭转的四元数扭转数据。
到此就结束了吗?
你只要在恰当的机会参与剧情,和NPC聊起来,才有能够接到任务。
这也是人体呈现眩晕反应的一个极限,一旦低于这个阈值,就不会有任何的VR眩晕题目。
接下来是单片机经过USB线将数据传输到PC。
……
因为LCD显现器是晶体由电场节制扭转的物理过程,以是传统的LCD显现器需求15~28ms不等的时候来呼应。
在短短不到一小时的时候里,他发明本身曾经的游戏热忱又开端熊熊燃烧起来。
衬着时只要将这个扭转的四元数乘以摄像机的坐标,就得出了察看方向,能够用于衬着场景。
在村庄里,你压根找不到那些头顶带着问号等候你上门接任务的NPC。
当然了,如果把其他未经优化的游戏放在矩阵眼镜上,产生的提早时候恐怕还在Oculus等公司开辟的全息显现设备之上。
不是的,另有显现器将图象显现出来的时候。
在硬件上传输完成后,就是软件算法措置的过程了。
这内里触及到的硬件技术题目,即便假造实际技术的领跑者,大名鼎鼎的Oculus公司(已被Facebook收买)也处理不了。
通过算法优化、在全息眼镜内置小型GPU缓存芯片等体例,《江湖OL》在矩阵眼镜上的提早胜利收缩到了10毫秒以内。
但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发明,以往的游戏经历完整不能套到这款游戏上。
这是一种自我庇护的本能,大多数人能够通过熬炼减轻晕眩,但是不成能让人真正去挪动一段间隔。
措置这个数据普通在1ms以内。
更让刘艺伟吃惊的是,村庄里固然每一栋修建都能够出来,但并不料味着玩家能够肆无顾忌闯进NPC家里。
USB线具有极高的传输速率,但是完整由Host端(也就是PC端)节制传输的。
他就见过一名在被村民NPC警告后还要对峙突入的玩家,被那名NPC一刀秒杀的悲惨故事。
另一方面,VR硬件的提早形成时候上的分歧步,当人转动视角或是挪动的时候,画面闪现的速率跟不上,在VR如许全视角的屏幕中,如许的提早是形成晕眩题目。
刘艺伟不是专业的技术职员,天然不会明白处理了眩晕题目的矩阵眼镜对VR财产乃至全部互联网财产意味着甚么。
因而需求庞大的数字信号措置体例将这些噪声和漂移过滤掉。
道理很简朴。
《江湖OL》并没有一个明白的品级体系,玩家在新手村的首要任务不是进级,而是完成各种任务,学习各种根本武学以及糊口技术,为此后拜入各大门派打根本。
刘艺伟向来没有想过游戏还能如许玩。
然后数据需求经过单片机,传输到电脑。
但作为一名资深的收集游戏爱好者,他有充足的目光去判定一款游戏的吵嘴。
至此,数据已经达到PC的内存了,走完了全数的硬件过程。因为数据带宽、通信和谈等限定,会占用3ms到4ms之间的时候,很难再减少了。
(未完待续。)