第4章 杀箭猪及论坛视频[第1页/共3页]
57楼:公会狗、告白狗滚起,散人威武。
为了做个比较,丁飒转头又去杀了只长角鹿,因为不需求白白的硬抗几下,长角鹿的进犯又低箭猪很多,加上能够晕眩长角鹿1.5秒,丁飒击杀一只长角鹿所丧失的血量比起杀箭猪还要少上一些,但长角鹿的血和防备都要比箭猪高上很多,以是杀起来反而要多破钞很多时候。
但这点多丧失的血量对丁飒而言毫偶然义,因为哪怕丧失的血量再少的多一些,每杀一只怪丁飒的角色仍然需求坐上一段时候用来规复耐力,浅显进犯、技术进犯、举盾都需求耗损耐力,杀一只3级怪起码都需求耗损2/5摆布的耐力。
箭猪的形状和实际中的豪猪极其近似,但箭猪的身躯更加庞大,背部也更显健硕。
但经历方面却不成同日而语了,足足翻了一倍。
4楼:2级有甚么了不起,1级升2级不要太简朴好不好。
因为没有其他玩家的存在,丁飒并不敢单独上前去主动进犯箭猪,因为箭猪的漫衍还是比较麋集的,如果主动靠近去进犯很轻易引到多只箭猪。
《决定》中坐地规复的效力和本身答复效力相干,在没有学习相干技术的环境下都是3倍结果。比如说普通的1级兵士规复是3血/秒,那么坐下后就是9血/秒,这个效力能够说是相称低下。
丁飒并不晓得,在他分开猪圈以后,跟着玩家们的全面涌入,猪圈里能够说是连立锥之地都没有剩下,连家猪革新的处所都没有,只能直接革新到猪圈内里来。
然后能够看到那名2级玩家以极小的血量丧失穿过了又一只长角鹿,还形成了长角鹿的晕眩。但因为拍摄角度是后背,又是吵嘴画色的干系看不清楚云枭寒的举盾行动。尾随的玩家们接着就放弃了持续跟从云枭寒的行动。
这篇名叫《开服15分钟惊现首位2级玩家,3级鹿击溃多名玩家》视频的质量并不好,能够是一开端没有反应过来的干系,从视频开端拍摄者就远远吊在视频配角身后,只能看到其游戏id是云枭寒,设备能看出不是新手装,但详细环境好比兵器都看不到。
想清楚的丁飒回到箭猪区,持续绕着核心引猪杀猪,他并不敢深切,因为万一随机革新一只箭猪到他角色四周,即便不挂也是重残,不过跟着箭猪的稀少,引猪的安然间隔倒是有所缩减,能够少挨1-2下就开端近身杀猪,耐力和血量都有所节流,杀怪效力也就相对晋升。
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所谓优胜感老是从对比中获得,听着谈天频道里玩家们的牢骚,他们已经悲惨到杀一只2级狼常常只能拿到这只狼经历的5%-10%摆布,也就是说一只狼革新出来每小我凡是只能打到一下就被打死了,起码都有7、8个玩家参与了进犯。
6楼:5楼+1,《决定》的经历获得形式真是太蛋疼了,组队不但没加成还大幅减少,跪求官方改形式。
视频中遭到持续2记冲锋的弓手血条立即降到伤害线以下,然后视频画面在短短的几秒后就从彩色画面变成吵嘴画面。
54楼:此人这么牛啊!求收徒,大神带带我。
在炮灰们的帮忙下,丁飒以不到1/3血量的丧失就很顺利的穿太长角鹿区,这远远低于他本来的估计。
也就是说,这段坐地规复的时候也没法有较大的节流的,能较大节流的只是杀怪时候。
以是丁飒还是渐渐节制人物靠近一只最核心的箭猪,直到进入其搜刮范围,这只箭猪对丁飒建议进犯,再举盾缓缓后退,直到将箭猪拉到一个安然的间隔再停止进犯。