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《巅峰玩家》 1/1
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第43章 副本分析(求推荐收藏)[第2页/共3页]

别的多结识点朋友,当云枭寒组建精英公会时也好拉人啊,要晓得《决定》中必定也不会贫乏大型副本乃至巨型副本,另有大型合作剧情,如果熟谙的人不敷多,甚么事都不好做。

不说其他,作为一个小队的构造者和建议人,总会碰到有人时候不刚巧的时候,这时候你总需求找几个替补吧,并且步队保持必然的活动性也会对步队成员构成必然压力和鼓励感化,因为他们会晓得本身不是不成替代的,一个步队中总需求那么几条“鲶鱼”。

他翻开软件中的秒表和记事本,看着古板而有趣的战役数据并对比游戏画面,一条条的记录下重点存眷的技术策动时候,并附上血量数据及他以为有能够的相干信息,然后一一停止比对。

“2件布甲,一个技术也是你们的,未几说了,我拾取了,你们本身看。”云枭寒答道。

通用技术是【耐力把握】被血祭获得,这个技术就是让施法类职业具有耐力槽的,学习这个技术一样需求在力量和敏捷当挑选一项作为决定属性。

比如一个BOSS血量掉落一半今后,就策动了血量触发形式,多了几种技术可利用,那么这几个技术可以是按必然挨次循环利用,也可以是按照体系默许的技术冷却时候利用,再或者是在前一个技术利用后5-15秒内随机触发。

前提触发形式则凡是分为血量触发形式和应激触发形式。(比如BOSS被暴击,或者短时候内所受伤害超越一个设想者设定的峰值就会触发技术,这类就是应激触发形式)

在这类环境下很快的牢固队友不必然是件功德,因为说不定哪天他们就不玩了,或者生长并不顺利,以是操纵初期的抢先上风扩大本身的人脉才是最好的挑选,能够极大的进步组队时的挑选面,也能多方比较各个队友的才气和品德。

而云枭寒就是通过本身的游戏经历和战役面板上的数据来推理和测算此中的技术策动规律。

很快他就阐收回了大量的谍报。

但实际上,最关头的是,云枭寒并不但愿这么早就和牢固的几小我刷副本,在这个游戏的初期阶段,作为一名盾战,又是抢先者,他并不愁找不到队友。

而阿谁12级蓝色布鞋也相称不错,除了加智力属性外,还加5%挪动速率,这但是牢固晋升,而不是概率触发。

“几件布甲?这4个布甲需求呢?”一笑醉问道。(双法双牧都是布衣系)

总而言之,游戏设想者就是将这些触发形式组合到一起,让玩家对BOSS的技术策动机会难以捉摸。

他现在身上的盾战装已经改换为:10级蓝色重甲头盔,12级蓝色【水吻之剑】,10级重甲绿鞋,5级绿色刺鬃之盾,剩下的重甲手、衣、裤都是10级红色的。

BOSS的技术利用形式中的绝大部分都能够归类为三种:

这个感化就高了很多,有一个大抵的方向判定,云枭寒便能够提进步行挪动,再按照实际腾跃方向停止微调,能节流很多时候。

这把名为【水吻之剑】的蓝色优良级单手剑属性相称不错,进犯力和20级红色单手剑也相差无几,2个附加属性,一个是比较浅显的+25力量,另一个则是在利用【水吻之剑】进犯敌手的过程中有5%概率触发迟缓结果,降落30%挪动速率和进犯速率,迟缓状况保持3秒。

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