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《巅峰玩家》 1/1
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第10章 掉落和冲级奖励[第1页/共3页]

敏捷打击:刹时进犯(近身)一个目标2次,第一次进犯形成(10+0.6*敏捷+0.3*进犯力)的物理伤害,第二次进犯的伤害为第一次的80%,并在3秒内进步10%团体矫捷性(某些技术的筹办行动发挥速率或加快技术过程,以及部分离艺结果,比如潜行下的挪动速率)。

1级嘉奖:各办事器各职业7-10名。

云枭寒信赖,等5级换上这把绿色单手剑,本身的练级速率起码能晋升1到2个层次,这意味着只要本身不出错,全游戏第一个达到10级的嘉奖和名誉几近是十拿九稳了。

时候过的缓慢,大抵打了40多个地痞后,云枭寒获得了第二次掉落,从地痞尸身中摸出一本通用技术书,不过此次运气就没这么好了。

不晓得是不是刚才的灭亡带走了统统的霉运,云枭寒能够说是品德发作,第一次掉落就是一把5级的绿色单手长剑。

这把5级绿色兵器的进犯比起商店卖的10级红色兵器低上一些,但也不算太多,比云枭寒当前利用2级红色兵器的进犯更是高出靠近2倍之多。

晋升品级的数量由获奖层次决定。1级嘉奖是直接进步一个可进级技术1级。2级技术是进步一个可进级技术2级,以此类推。直到5级嘉奖进步一个可进级技术5级。

力量属性对兵士而言就即是进犯力,10点力量实际上就是20点进犯,加上这20点进犯其总进犯力和10级红色单手剑也就相差未几了。别的力量还能在力量相干的技术检定中起到感化,能够说力量属性就是初期兵士最想要的附加的属性。

另一个路子是天然进级,玩家不管是练级获得经历还是做任务获得经历都会有必然比列的经历被主动投入到可进级的技术中。

天然进级和主动投入比拟,主动投入本身就是在天然进级的根本上的一个拔苗滋长之举。

2级嘉奖:各办事器各职业4-6名。

比拟之下,力量生长入门只是个入门阶的技术,即便强行进步3级估计结果也不会太较着,云枭寒还是更偏向于盾牌把握,说不定能够分外进步格挡伤害减少程度呢,那本身毫无疑问就是最能抗的T了,谁也不能应战本身的位置。

想到升到5级又要多出一个通用技术槽,云枭寒筹算早作筹办,用敏捷打击技术换一个比较合适本身的通用技术。当然,对方得加钱。

遵循之前的设法,云枭寒再次开怪练级,此次就没有呈现不测了,很平顺的就击杀了一个地痞,地痞掉落30铁币。

独一有所分歧的是最高的6级嘉奖:进步一个技术3级。

5级嘉奖:全游戏各职业第一名。

技术经历获得有2个路子:一个路子是玩家能够直接将品级经历投入到技术经历中,通过耗损品级经向来进级技术。

云枭寒看了看本身的经历条,4级的经历条已经被清零,《决定》中被怪物杀死要丧恰当前品级经历的3%,但不会跌落品级。还好,云枭寒是方才升到4级,丧失并不大。

乍一看能够会奇特如何6级还没5级的嘉奖多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的嘉奖都是进步的可进级技术,而6级嘉奖没有这个限定,就是说本来不成以进级的技术都能够通过这个嘉奖进步3级。

在完整摸清地痞的谍报后,云枭寒越杀越故意得,对地痞逃窜的应对也更加谙练,能精确掌控在地痞回身的顷刻用盾击将其留下,然后在晕眩的2秒内将其击杀,举盾格挡方面也驾轻就熟。

普通来讲这个获得比都是20:1,但通过学习一些特别技术或佩带特别称呼或状况能够进步这个获得比例。

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