512章 控制技能的判定因素[第1页/共2页]
PS:我俄然发明配角特大+3的体格就三米仿佛太高了,改成特大+3只要2米6吧,今后再增大抵格,身高也不会增加的太多,不然一些矮城墙配角一跳就跳畴昔了,不太公道。并且跳的太高了,某些按照高差决定伤害的技术就有点离谱了(比如【恐惧盾舞】第三阶段),哪怕配角身穿板甲跳不了太高,但净身高就已经很夸大了。
【斩风】的节制结果完整无效,属性检定完整不成能通过,并且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,堵塞结果一样无效;
【恐惧盾舞】的第二阶段是可控自旋,第一下没把古吉恩特人打晕,但第二下就把古吉恩特人打入了生硬,不过本来应当是2秒的生硬就只要1秒了,并且伤害也不高,均匀只要50多点伤害,而古吉恩特人的血量有30多万,这的确就是坑爹,这个古吉恩特人的物理防备比山岭巨人还要高的多。
并且云枭寒还得满身灌输,精力高度严峻,这才打完一只他就略微感遭到有点精力上的颓废了,还好他的物防非常高,战役中另有必然的容错空间,不然他就得给这古吉恩特人给跪了,想想还要杀5个更强大的古阿尔肯人,云枭寒玩《决定》以来头一次感觉本身头有点晕。(未完待续。)
物防没仇敌高,伤害也没仇敌高,就是生命天然规复速率也不如仇敌,云枭寒总算是体味到别的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技术数量和技术利用的矫捷性上都不能和他比,云枭寒持续和古吉恩特人对峙下去。
古吉恩特人的大石投掷伤害太高了,还带晕眩,威胁实在太大,固然云枭寒能躲过石头,但间隔这么近的环境下,即便能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或操纵失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了,这风险太大,实在是不值得冒。
【恐惧盾舞】的节制胜利率最高,大抵在60%-70%之间,节制时候也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有结果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离空中,不过只要能震起来,就能有打断结果,还是有点用的。
【闪舞】的晕眩胜利率大抵是40%,节制时候也由2秒降到了一秒;
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胶葛了大抵3分钟,依托【闪舞之巨人盾】的触发性400%的生命规复结果,又喝了两瓶【史莱姆生命黏液】,再加上操纵各种位移、节制技术躲避或打断古吉恩特人的技术,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还保持在40%的安然线以上,并且他总算摸索出了可行的打法。
云枭寒和古吉恩特人胶葛了足足29分钟,喝了12瓶【史莱姆生命黏液】才将古吉恩特人击杀,要晓得在学会【恐惧盾舞】后,云枭寒击杀一个山岭巨人也不过是耗时7分钟不到,四倍时候还带拐弯,这耗时已经不是坑爹,而是坑祖宗了。
【孤傲的冲锋】云枭寒没有试,这个技术留在手上能当逃内行艺用,不过同为天选技术,他的节制结果并不会比【恐惧盾舞】差。
【盾击】大抵只要20%的击晕概率,这还是因为他的【盾击】已经升到3级,又是用通用技术栏位学习的原因,不然概率还要低;
颠末他的测试,云枭寒获得了一系列数据。
古吉恩特人有3个范围技术、4个单体技术、1个投掷技术,此中有4个都是有节制结果的,不过他的节制技术策动行动比较较着,行动也比较慢,云枭寒还是有机遇躲避或尝试打断的。