410章 踩踏[第1页/共2页]
但就这么放弃明显也不可,都白死了十四个玩家了,少数玩家的马也被重伤了,24小时不能呼唤也是很影响他们的平常活动的,真要放弃了,云枭寒也不好跟他们交代。
更费事的是,罗西・皮埃就跟在前面,NPC联军也在远处观战,云枭寒如果直接放弃阻截,剧情评价的降落是必定的,说不定连NPC的好感度都会降落。
但想要堵住撤退中的马队可不是件轻易事,更何况还是由卡立德这类豪杰级NPC带领的马队队,玩家们固然也骑着马,但挪动速率仍然比对方慢的多。
云枭寒的团队远远的针对着敌方马队停止挪动,但卡立德也呼应的停止了变向,在他的批示下,马队队画出了一道斑斓的弧线。
等混乱场面规复普通,云枭寒发明已经有将近30%的玩家落马,在短时候内都不能再上马,此中另有很多人的马匹已经是重伤状况,在24小时内都没法再次呼唤。
亲卫军的小我气力很强,骑术也相称高,固然因为需求临时变向而显得有些被动,但仍然能够跟上,只能在被动变向的环境下转向弧度有些大,一时候没法再拉近间隔。
落马的玩家也个个带伤,很多人的血量都不敷一半,另有十四个不利蛋直接被本身人骑马踩死了,此中有两个都是被云枭寒的铁甲犀踩死的,他的铁甲犀体型特别大,吨位又高,被铁甲犀踩一脚立即就是半残。
别无挑选之下,云枭寒决定持续尝试一下,哪怕拦不住,态度也得有,并且也能够堆集一些骑战的经历。能够想见的是,相称长一段期间内,具有必然骑术程度的玩家仍然会很少见,骑马的步兵还会是支流,如何批示这些没学骑术的玩家打骑战是个相称首要的课题,非常值得云枭寒去研讨。
他现在也有些骑虎难下了,有30%的玩家在短时候内没法上马堵截,能够用来堵截的兵力就显得薄弱了很多,并且再堵截的话,卡立德的马队队只要再做一个变向,云枭寒的团队又要再次面对一样的费事。
独一的好动静就是玩家们逐步把握了转向的技能,固然因为没有骑术的干系,转向很慢,还常常会因为惯性的干系冲出去很远,但好歹落马率大大降落了。
而云枭寒的团队就非常难堪了,因为骑术不精,玩家们都没法立即停止变向,只能绕上一个大圈才气转返来,个别玩家因为太心急,惯性还没过就告急转向,直接致令人和马双两侧翻了出去,或是在马匹急转的过程中人被甩飞了。
只是一个简朴的变向,云枭寒的团队就有将近1/10的玩家落马,更要命的是,在通例舆图上,普通骑行的玩家如果撞到翻滚在地上的马或人,也会跟着被撞翻,接下来更是构成了连锁反应,全部场面惨不堪言,用人仰马翻来描述毫不为过,就只要那几个学了较多骑术技术的玩家,才时令制马匹停止遁藏。
以后的堵截公然还是没有甚么效果,卡立德又带队做了两次变向,每次变向都能把玩家团队甩出老远,云枭寒的团队只能操纵间隔停止弥补,但仍然是杯水车薪,被马队队越落越远。
而到了普通的舆图上,战役就显得实在的多了,前面卡立德的马队队能够躲开被击落上马的友军,那是因为他们的骑术都相称不错,在卡立德的才气加持下乃至还要强过走专业马队线路的玩家,并且作为NPC,在遁藏落马者的临时应变中电脑AI本来就更具有上风。
固然有了此次经历,玩家们必定不会再俄然急停转向,但渐渐转向必定会迟误很多时候,根基就不成能再堵住卡立德的马队队了。