335章 最后的斯拉特斯堡战役5[第1页/共2页]
固然即便是冒险,综合总评超越那一场的能够也极小,但不冒险就没有任何机遇,冒险了另有一线能够。
面对这类环境,云枭寒等人也只能无法的放弃了进犯的筹算,不再华侈技术、耐力和法力。
最合适的挑选天然是那艘集合了4名水兵玩家的船,颜莫施和不存在炮灰等4名程度最高的玩家都在上面,云枭寒又给船上配了8名弓手,4名法师、2名牧师和2名盾战,都是挑的最强的玩家,他本身也是2名盾战之一。
但那样做的话,就即是放弃了尽力,本次疆场的综合总评必定不能和遨游公会那场战役比了。
别人说得再详细也不如他本身亲眼看到的,并且这类对局势的判定,云枭寒更信赖本身的判定才气。
那场帝国方的军队都被全歼了,本来就多了很多加分,而这一次就帝国方算守赢了,但仇敌都在城外,想全歼一支敌方军队是几近没有能够的,就会少很多分数。
并且此次战役哪怕没法获得最高的综合总评,从而决定汗青演变过程,把综合总评打高一点也是没坏处的,综合总评越高,战后获得的嘉奖就越好。
不过还好,云枭寒早已考虑到这类能够,将事情都交代清楚了,并且180名玩家加上592名主子,对上60名亲卫军,这上风不要太大,他们独一需求做的就是尽量制止己方丧失,并尽快夺下三艘船。
莱茵河非常湍急,即便这已经是最安稳的河道,也仍然很难通过,以是施法胜利率非常低,比拟之下,物理长途进犯就要好一点,只是影响对准和拉弓过程,射击不胜利的概率要比施法低的多。
玩家在船上也是能够施法或停止长途物理进犯的,但会按照船只的安稳环境影响技术发挥胜利率或射中率,船越不平稳,技术发挥胜利率和射中率越低。
实际上在现在这个环境下,云枭寒更稳妥的挑选是持续将一部分玩家撤回正面疆场,以包管本方在正面疆场的戍守。
玩家们都试了下,云枭寒换了施法装后,施法胜利率只剩下10%,而我的本尊的物理长途技术固然有50%的利用胜利率,却难以对准,全部对准体系跟着船只闲逛而大幅不法则摇摆,明显对准的对方船上,箭射出去却差了十万八千里。
等那人归去后,云枭寒他们持续前行了一段,但他们不敢进入浅水区,因为在之前的战役他们就发明,亲卫军是能够在浅水区活动的,和玩家比拟只是活动时候更短一些罢了,如果进入浅水区很轻易遭到进犯。
固然3名水兵和5名海员的都很尽力的划桨,但玩家划桨的耐力是有限的,再说8小我也少了些,以是船还是缓缓的下滑,不得已之下,云枭寒等人也只能都帮着划桨,才勉强使船不再下滑。
云枭寒所乘的船在过河的过程中和敌方剩下的三艘船劈面相遇,敌方船上还是载着50名亲卫军,亲卫军没有长途进犯才气,天然是没法进犯云枭寒他们的。
更何况上一次战役中,攻守两边的完成度都比此次高,更高完成度就意味着更多的参战军队,明显也会影响到最后的战役综合评分。
并且北国方在那一场中提早了45分钟就结束了战役,另有大量的时候加分,而本场战役作为戍守方,没有任何能够率先结束战役。
这时顶尖的水兵玩家就派上用处了,颜莫施和不存在水兵下水寻觅合适暗礁,将船锚套牢在暗礁上,才终究牢固住了船只。(未完待续。)
现在的环境就很清楚了,以凌穹阁200名的玩家的气力是没能够强行登岸对岸的,那美满是送命,外加送船。