291章 五字诀的解答2(理论章节)[第2页/共2页]
PS:纯实际章节,不感兴趣的书友请不要订阅。
如果是团队疆场那种多次比武的战役。则需求批示官留意本方BUFF时候,在BUFF消逝前安排步队补BUFF,别的多次比武的环境下,打仗前的集结也非常首要,那种冲到目标地点。然后不做集结直接往里冲,除非敌我人数比差异很大,不然都是很傻的事情。
其次,战役时批示官需求对各种突发环境作出临时应对,你底子没偶然候渐渐先容打法,为甚么要这么打。
“打”就相对简朴了。就是针对性打法的意义。
但批示官能够通过各种战术手腕扰乱敌手。管束敌方的速率,然后通过分队作战来慢慢蚕食敌手以获得胜利。
比如我方在人数上亏损,但在玩家小我气力和下级批示上却全面占优,那么批示官就应当集结大部分气力较弱的主力去管束对方主力。让小分队去分进合击。
而地理上风就更简朴了,比如把集结点选在某个小山顶上,又或是某个修建群四周,那么本方就能具有高度上风或是立体战上风,在策动反击时就会更加轻易。
起首,批示官不成能在战时一下子说那么多,批示官语速再快也没用,说快了别人听不懂。
本方如果上风较大,为了利诱或全歼敌手,乃至还能够停止战术包抄。
网游中的两军对战,更早集结的一方会具有较着上风。而BUFF的加持也一样能够影响胜负。
批示过程中能够尽量先容的详细一些,讲清楚为甚么要进犯那些目标,对方能对本方形成哪些庞大威胁,以加深本方的玩家的印象,使他们更加从命批示。
撤退的朝向或许有人不太了解,撤退不是直接挑选来往的方向撤退便能够的,批示官需求察看本方和敌方的首要打仗面,然后挑选大多数本方玩家更易撤退,较难被阻截的方向。
真要比及打起来再说详细打法,那常常就来不及了。
最后,打起来今后,玩家都在忙着战役,他们底子没多少心机听批示官说甚么,批示官能够在那边说该如何打,为甚么要这么打,但没有几个玩家会用心去听,并且用心去听的玩家也会分神,从而降落了他们的程度阐扬。
当敌方中部分仇敌在短时候内没法毁灭,但又威胁较大,批示官便能够考虑封禁这部分仇敌,或捐躯部分玩家去管束或节制这些仇敌,让他们没法普通阐扬,等处理了其他仇敌再返来清算这部分难以处理的敌手。