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《巅峰玩家》 1/1
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209章 维持币值(求推荐和月票)[第1页/共2页]

究竟上,最有效的体例实在是针对性的对高端玩家和敷裕玩家剪羊毛,然后通过他们来回收底层玩家手上的假造货币。

但实际上这类给统统玩家一起剪羊毛的刚性手腕并不是特别有效,因为它给底层玩家带来了更大的经济压力。

“那好吧,莉雅,我们就在这停止封臣典礼么?就我们两小我?”云枭寒毕竟不是真正的西刚正统骑士,没有接管过贵族教诲,对西方的品级看法体味不深,并且也的确感觉本身和莉雅已经挺熟的了,以是毫不见外就改了称呼。(未完待续。)

但《决定》很聪明的堵上了这个缺口,游戏中即将供应一个游戏币续费机制,玩家能够通过利用游戏币直接给本身增加游戏时候,但只能用游戏币换游戏时候,却不能换实际币。

这类手腕如果过分利用,常常会形成更大的贫富差异以及气力差异,不但不能降落通货收缩,还会加快底层玩家的流失,使游戏寿命变的更短。

而扶植领地需求耗损大量的游戏货币,这些高端玩家和土豪用光手上的货币后,就需求向别人收取假造货币,一样是收取货币,这类收取体例就是一种柔性手腕,也不会遭到甚么冲突,对底层玩家而言还获得了必然好处。

然后就是LOADING画面,现在《决定》的LOADING画面都是告白,云枭寒面前的就是个饮料告白,刚好10秒。

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“这里没有外人,你喊我莉雅就好了,不消称呼我‘殿下’,没有你,我也担当不了萨丁公爵之位。”

可谓是一石数鸟。

游戏厂商或运营商没成心识到,收集游戏和实际分歧,实际里首要缔造财产的是底层的浅显劳动者,他们占有了财产基数的大多数,那些老板们是大多不消亲手去缔造财产的。

“莉雅殿下,能为你效力是我的幸运,我并不急着获得我那份封赏,你不必过于仓猝。”

《决定》即将推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了假造币值,降落了通货收缩速率,而最关头的是,这个做法极大的进步了《决定》游戏币的公信力,吸引更多的玩家进入《决定》。

如许一来,就会有更多的玩家投入到游戏中,而运营商回收货币的目标也达到了,乃至收的更快更好。

云枭寒想起他徒弟关于运营商保持币值所用手腕的一番阐发。

比如进步补缀用度,增加各种游戏破钞形式,设备升星等等。

底层玩家会想尽各种体例去弄钱,实在入不敷出就不玩了,因为已经没甚么意义了,而对高端玩家而言,底层玩家没法接管的经济压力是他们能够轻松对付的,他们能够打到数量庞大的假造货币。

很多中层玩家玩游戏时老是很奇特,为甚么本身辛辛苦苦打钱,刚好够换点卡,顶多剩下很少的一部分,实际上并不是他们打的钱刚好够换,而是玩家的劳动效力在市场代价上的直接表现。当他们打钱打的更多的时候,兑换比率也随之而降。

举个例子,比如高端玩家和土豪扶植领地,这个对他们的小我气力帮忙不大,更多的是在团队和阵营层面上的加强,这类加强,是底层玩家所感到不大的,因为本来他们也很难打仗到这个层面。

接下来,莉雅送的阿谁奥秘蓝宝石又再次亮了起来,云枭寒在确认后,人一下子就被呼唤走了。

实在跟告白支出比拟,点卡和月卡支出就显得没多少了,云枭寒买的月卡,才100块钱,官方卖卡,实际上其首要目标并不是挣钱,而是回收金币,保持币值。

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