189章 对抗赛机制[第1页/共2页]
别的按照玩家爵位保存必然命量的技术,云枭寒现在的男爵能够挑选4个专业技术、2个通用技术、1个罕见技术停止保存,技术冷却时候会在必然程度长停止收缩或耽误,技术结果也会停止弱化或强化以节制均衡,比如云枭寒的【孤傲的冲锋】就被弱化了很多,哪怕点满4级也和通例环境没法比拟。
对抗赛的婚配时候最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不敷6人也会强行开端,但现在全部游戏就云枭寒一个男爵,天然不成能有其别人插手,就变成了云枭寒一小我的单刷游戏。
把他们辞退掉重新培养的心机云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太华侈时候。他还想早点升到29级学习技术。
第三是技术,玩家的技术还是能够获得必然保存,起首是被动类技术的结果全数保存,但会被按比例大幅弱化。
至于偷宝箱甚么的,那就不要想了,先不说盗贼类职业要30级今后才气学会隐身类技术,盗贼一开箱子就会轰动BOSS,然后BOSS就能将他轻松虐杀。(未完待续。)
云枭寒因为第一次打这个,抱着熟谙体系的设法,以是花了很多时候去看游戏申明,打的也非常慢,足足打了2个小时才赢下来,成果只获得了150点功劳。
第五是带兵:玩家能够投入必然资金来获得兵士批示权,获得批示权后,兵士能够进级,打到的钱也归玩家统统,实际上就是多了一种批示流的打法。这类打法特别合适贩子职业的玩家,因为他们在获得款项方面具有必然加成。
云枭寒的27级的技术栏位还空着,他一时候也找不到合适的技术,只能多存眷存眷拍卖行,提及来他另有2个技术―【猫步】和【吸血狂战】挂在拍卖行上,倒不是没人想买,但云枭寒想用它们换个技术本身用,以是只能一向拖着。
第二是品级无效化,属性也被严峻减弱,玩家需求通过刷兵进级,将属性规复过来,对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和实际级别无关,玩家间的品级差豁免也不复兴效。但即便在对抗赛中练满级也不会全额规复,只能规复一部分,如许就拉近了玩家间的差异。
第六是舆图:《决定》中可选的舆图就要多很多了,另有小型海战图供玩家挑选。
BOSS和宝箱都非常诱人,但对此云枭寒只能表示很无法,没有一队起码27级的玩家,他现在上去也是送命。
明天卡立德再次呈现了,刚好云枭寒屯了很多兵,被他操纵兵力上风轻松击退,但也没能将其重伤。
第七是军功,玩家的小我表示和赢下流戏所花的时候会决定对抗赛所能获得的军功,特别是后者,花的时候越少,军功增幅越高,对抗赛结束后获得的功劳越多。
玩家能够通过进级连续点出这7个技术,并用技术点来晋升技术能力,级别最高能够升到25级,也就是25个技术点,每个技术最高能够点到4级,也就是说,最多只要4个技术能够点满4级,别的3个则点不满,详细点满哪个就需求玩家去自行衡量。
其他方面就和那款老竞技网游没有太大辨别了,
刷豺狼人的时候云枭寒发明了豺狼王,一个区级BOSS,级别是29级,他身边还跟了4个冠军级豺狼人头子,在他的身后另有一个白银宝箱。
云枭寒恰好趁机熟谙了一下这个小游戏的游戏机制,并感受了一下分歧之处。
第一是设备无效化,进入这个小游戏后,玩家穿戴的设备都被去除了,都是裸装,不过玩家能够通过打钱采办对抗赛公用设备,在这方面和竞技网游没甚么太大分歧。