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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第7章 都对上了![第3页/共3页]

之前吵得沸沸扬扬的弹幕临时温馨了下来,有些比较聪明的观众已经懂了,但另有很多人在发问号。

“BUG?”

“是啊,如果『枪弹拐弯』真是这游戏的核心弄法,如何能够在游戏简介里一个字都不提呢?这确切也有点奇特……

莉莉丝心中出现出一些思疑,但这类思疑并没有持续太长时候。

“总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资本,就是为了烧钱玩趁便恶心玩家吧!我爱说实话。”

如果游戏厂商想留下一些线索的话,也只能留在这里了。

“你懂个屁,必定是游戏机制!”

丁讲师当真检察游戏简介。

“但是,如果枪弹拐弯真的是游戏的核心弄法,为甚么游戏简介里一句都没提?

“『轨迹』!这游戏的名字就在表示我们,要重视枪弹的轨迹!

简介内容很简朴:“《天国轨迹》将颠覆你的认知,为你带来前所未有的FPS游戏体验!”

丁讲师持续说道:“以是,兄弟们,结论就很明白了!枪弹拐弯就是游戏机制的一部分,并且还是游戏最核心的弄法!只不过这家公司并没有对此停止明白的讲授啊,而是等着玩家本身去发明。

直播间的观众都震惊了。

丁讲师揪着本身有些刺挠的圆寸,堕入了深思。

“这也很公道啊兄弟们,我们能看出这家公司应当是个草创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做收场CG也没做剧情,新手指导也很简朴。

“为甚么收集形式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡?

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