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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第66章 新游戏《盗火者》[第2页/共3页]

“那我不让他们缔造,只让他们搬砖,这不便能够源源不竭地产出负面情感了吗?”

而四周的人间国度也好不到哪去,压根没有任何温馨的故乡风景,也没有繁华热烈的小镇,只要一个又一个服苦役的地点,另有萧瑟的郊野和残暴的猛兽。

“顾凡!『没有保存和制作的保存制作类游戏』我已经完整参悟了!你看看这个计划是不是很完美!

顾凡持续往下看,公然这游戏固然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥干系。

固然插手更多设想细节能够让顾凡对游戏的掌控力更强,但也会让他承担的风险呈指数级增加。

苦工们只能用各种百般的质料,遵循图纸上的牢固体例堆砌到特定的修建上。

而顾凡实在也并不想再给她更多建议。

……

而『盗火』,也就是盗取神国的火种。

玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需求被绑在绝壁上被鹰啄食内脏。

乃至更过分的是,一旦舆图上的修建完成度达到某个值,天使还会现身,策动可骇的地动,随机将某个地区的修建震塌,让玩家们只能重新来过!

第二天早晨,莉莉丝公然带着新的设想计划来了。

最中心的神国,固然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上内里的天使却会对进入此中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,乃至灰飞烟灭。

不过顾凡有个上风,那就是时候。

比如开挖大运河,运河的航路是牢固的,多长有一个渡口、有一个船埠也是牢固的,乃至船埠上有几块砖、几块木板也都是牢固的!

“不过我想的体例更绝一点。

遵循普通思惟,必定是玩家们平时在人间国度扶植,然后发明缺质料了,就收支神国冒险,拿到质料再回到人间国度持续扶植。

“剥夺人类的缔造力,让他们只能停止简朴、古板、偶然义的反复劳动,这确切是一种酷刑!”

莉莉丝是個很暴躁的恶魔,常常在一两天以内就能完成统统的设想,如许的设想必定存在着缝隙。

在这个游戏中,神火是统统的根本,如果没有神火,人间的统统修建都将衰朽崩塌。

莉莉丝一脸高傲地神采:“对吧?我就说这个点子可行!

莉莉丝暴露相称恶魔的笑容。

在《盗火者》这款游戏中,统统制作的修建都是牢固的,玩家们压根没有自在阐扬的空间。

之以是叫《盗火者》,是因为游戏的首要弄法。

《盗火者》。

……

没太理睬莉莉丝的奇特比方,顾凡伸手接过新的设想计划。

此时说这么多,就方才好。

这也算是一套非常完整的体系了,如果当真制作,一定不能成为一款好游戏。

也不会!

玩家能够收支神国,去盗取此中的各种修建质料,包含石块、木料、种子等。这些都能够用于人间国度的扶植。

那么苦工会不会好一点呢?

“很好,我这就去写计划!”

顾凡双眼睁大:“既没有保存也没有制作的保存制作类游戏?莉总你要不要听听你本身到底在说甚么……”

全部舆图大抵能够当作是个『荷包蛋』的布局:

起首是保存,这个弄法的核心兴趣在于『自在摸索』。但《盗火者》恰好不答应玩家自在摸索。

实在只看这两个核心弄法的话,还真让人挺感兴趣的。

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