第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏[第3页/共3页]
莉莉丝一鼓掌:“好!那就它了!
“比较遍及且可持续的……那简朴,『缔造』便能够。”
“在他们眼中,刻苦游戏反而是一种『爽游』。
“如果一款游戏能够悠长地运营,又能够持续地获得负面情感,那不就是可持续生长了嘛!
本觉得这个说法会帮莉莉丝翻开新天下的大门,但是,她却底子无动于衷。
之前顾凡就在想,如果MOBA游戏或者刻苦游戏真的能够持续进献负面情感值的话,本身或答应以跟莉莉丝在必然程度上合作。
“即便是你们人类中喜好玩刻苦游戏的玩家,喜好的也不是刻苦,而是克服强大仇敌以后的利落感。