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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第13章 新游戏《西西弗斯》[第1页/共3页]

总之,来到全部炼狱的山顶以后就是地上乐土,也被称为『伊甸园』。

因为推着一块大石头,以是这款游戏中的挪动会遭到巨石惯性的影响,详细表示为:只能小幅度转向(有点近似于开车),且转向有必然的滞后性;上坡时的坡度越大,挪动的速率越慢;当颠末某些小的沟坎时,固然能够直接推畴昔,但需求耗损必然的时候,并且巨石有脱手的风险。

而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,刚好有很多的共通之处,明显这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。

但是看顾凡的态度如此诚心,倒也不像是在说反话。

只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。

它不再是一个简朴的、牢固坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度庞大、高度惊人的庞大山脉。

门路在绝壁间盘曲向上,而后的三层别离对应着:因怠惰而迟至临终忏悔者、非命而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

“今后不消来这么早,我们公司上班时候是朝九晚五,早到和晚退都是不需求的。

总之,这款游戏的根本弄法很简朴,它有点像是某些游戏中的『跳跳乐』,最大的辨别在于,玩家需求全程推着一块石头完成这些操纵,并且难度更高。

每一层的场景安插也跟这一层的气势直接对应。

“公然不愧是天国恶魔内里最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会当场取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。

如何搞的他也像是个打工人一样。

不过西西弗斯毕竟是神话中的人物,他的力量远超凡人,在特别环境下,他乃至能够将这块巨石给艰巨地举起来、扛在肩上。

每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

玩家能够长久地将巨石搬动并背起来,但对峙不了太长时候。

苏彤感觉这家公司仿佛透着一种邪门,仿佛画风跟她之前口试过的游戏公司都完整不一样。

莉莉丝倒是没有在游戏中设想那些数量繁多的小怪,她更过分,直接扔出去了一条巨龙。

它的尺寸相称可观,以是当西西弗斯推着这块巨石进步的时候,视觉结果相称震惊。

在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂泊于南半球的海中,是一座分为十二层的庞大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

在神话故事中,西西弗斯本来是一名国王,但他触怒了众神。因而,众神将他摈除到天国,奖惩他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。

站在原地不动倒是能抵挡大风,但也有能够被巨龙的翅膀蹭到或者很不利地被天国烈焰喷到,成果还是巨石滚落、前功尽弃。

“游戏的开辟事情不需求你卖力,如果没事做的话,你能够随便看看游戏的设想稿,或者玩一下我们公司之前的游戏《天国轨迹》。”

这里被统称为『炼狱核心』。

但不管如何说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常闻名的科罚。

顾凡还是要像之前一样,老诚恳实地把游戏给开辟出来,不能做出任何窜改。

嗯,确切是个折磨人的好体例。

在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永久没法达到山顶的大石头。

顾凡说着,将提早打印好的另一份计划放在苏彤的桌上。

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