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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第124章 优化操作!(二更)[第1页/共3页]

“初期如何能让一个小女孩领受这座城呢?她当然得先看先学!我这不是给她做个树模嘛。

……

现在的时候已经将近靠近早晨12点了,之前已经有员工连续分开。

之前丁讲师压根就没考虑过这个操纵,因为不管如何看,夏弥的好感度都是个废属性。

“城外的哀鸿都获得了及时的救治,城内的人,我也尽能够地让他们都有容身之地,都能吃一口饱饭。

不但如此,丁讲师还再次化身压力怪,开端跟在夏弥屁股后边刷屏。

“你这个题目就像是在问鱼为甚么泅水、鸟为甚么飞、你们人类为甚么会死一样。

实在就是之前『倒反天罡』的反向操纵。

“看,在为父的管理下,这座城生长得很好,欣欣茂发!

“你长大了,差未几也能够帮为父分忧解难了。

莉莉丝振振有词地说道:“并且这个设定你不感觉很公道吗?

……

……

这很普通,因为夏弥实际上对这些物质前提并不在乎,即便调高了也不能获得更多的好感度。

“莉总,实在我也一向想问。

“……牲口啊!我需求一个比牲口更有进犯性的描述词!”

【为父是如何给你做的树模?饥民也是人,他们也应当享有最根基的权力。吃不饱的话,他们能够会抱病,或者引发更加严峻的结果。】

他也确切胜利了,统统事件都遵循夏弥的设法来选,选完以后再打字说一下附和夏弥的观点,这本身就会增加好感度。

顾凡沉默半晌,然后问出了一个他本身也很体贴的题目。

“是啊,万一夏弥变天使了,好感度这个属性不就全都白搭了吗?你还不如让她给你打打工呢!”

“这明显就是逆天国游戏设想师的一个严峻表示啊!

“俄然有点怜悯夏弥了是如何回事?”

(本章完)

这个设定看起来确切有些变态识,也难怪很多玩家都感觉『埋没机制』能够会在这里。

他仿佛再次变得干劲实足!

“伱为甚么要把善恶值设定成……数值越低越仁慈?”

如果全顺着夏弥来,她又会因为不竭地给哀鸿献血医治瘟疫而形成『天使来临』,只剩神性的环境下,好感度也就没有任何意义了。

这个操纵让弹幕观众也都很迷惑。

如果丁讲师去摸索恶魔遗址,那么夏弥的好感度会掉的缓慢,绝对不是陪着玩一两次就能涨返来的,换言之,只要具有恶魔力量,两人就必然会分裂;

“甚么?谜语人滚出?

此时,莉莉丝眉头不由得微微皱起,明显,丁讲师俄然来劲了,让她感遭到一种莫名的危急感。

仿佛这对于她来讲,是一个『安然区』。

“还能如许吗?物质多的时候本身华侈刷好感度,然后物质低了让夏弥上?”

他没有持续第3、4轮的做法,反而又回到了第1轮时的状况。

反之,把这些物质省下来,还能多赡养几个刁民。

但是,下一波哀鸿才刚收出去,城内的物质就已经开端完善了……

“不是说善恶值吗?你刷好感度有甚么用?这俩底子不挨着!”

此时,丁讲师终究挑选把夏弥放了出来,让她来措置城中事件!

顾凡一时候也不晓得该说甚么了,沉默好久以后才说道:“如许说来,确切很有事理!”

他也没想到,这个看起来还挺关头的设定,竟然纯粹是莉莉丝夹带的黑货。

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