第112章 游戏开局竟然还不错(三更求月票!)[第2页/共3页]
游戏的ui信息很多,最上方偶然候、气候、各种资本数量(石头、木头、食品等等)、人丁等信息,而最下方则是有『信奉偏向』、『对劲度』的进度条,以及『修建』、『法典』、『信奉』等关头操纵。
首要程度较低的事件,会直接在视田野边沿位置呈现一个叹号唆使图标,指引玩家挪动屏幕畴昔检察;而如果是首要程度极高的大型事件,则会直接在屏幕中心弹窗。
它们漫衍在神弃之城的四周,通过各种小道与城池产生联络。
游戏初期主如果停止新手讲授,包含法典如何公布、修建如何修建、城防军的设防如何调剂等等。
镜头先是给了一个高空俯瞰的远景,而后又逐步拉近,终究定格在这座城池的上空,以常见的45度俯视角开端了游戏。
穿过外墙以后就来到了城池的内部广场,也被称为堡场,这里是一个相称宽广开阔的空间,有一座庞大的喷泉。
不过此时城堡处于非战时状况,以是内部广场也作为市场和兵士练习场来利用。
而在穷户窟更东方则是一片看起来略显诡异的修建群,这里的城墙乃至都有了一些被腐蚀的迹象,一个庞大的露天矿洞延长向地下,模糊可见发掘以后闪现出来的上古恶魔遗址。
再次回到城主府中,丁讲师又简朴地安排了一下城中事件,看起来统统都是那么的欣欣茂发。
只看这一部分的话,游戏倒是有些像一些常见的运营类游戏。
在画面的最边沿位置,是萧瑟的疆场和零涣散衍的小村庄,另有农田、牧场和矿洞等设施。
『修建』、『法典』和『信奉』这三个按钮比较夺目,也是游戏内政部分的核心折从。
城墙上每隔一段间隔都有城垛,包含了垛口、步道、围板、箭孔等各种百般的从属布局。
不得不说,这座神弃之城还是很宏伟的。
贸易区的西侧则是富人区,这里的修建看起来更加华丽,街道也更加整齐。
最外层是环抱着城墙的一圈护城河,但并不是全都有水:在靠近城池正门四周的位置是有水的,但护城河向东延长,离正门越远,阵势越高,河水也逐步干枯,取而代之阐扬防备功效的是河床中埋设的锋利木桩。
但是就在这时,他看到城主府中呈现了一个之前没有见过的提示信息:一个小女孩的头像。
在城池的入口处,有一座庞大的门楼,两侧有圆柱状凸起的投影塔,门楼中另有能够放下的金属格栅大门。
门楼的天板上另有几个孔洞,叫做『行刺洞』,一旦仇敌攻破大门,兵士就会从这些孔洞中抛下石头、沸水或者其他的东西,对仇敌形成杀伤。
在教堂区和富人区的西侧,则是之前见过的港口,很多船只停靠在这里。
内墙看起来比外墙还要较着高出一截,也更加厚重,而内墙内里,就是全部神弃之城的首要地区了。
跟着游戏过程的推动,城池中的大片空位也能够被玩家操纵起来、修建分歧的修建,用于应对更加严峻的灾害。
以是在城池的西边,另有一个小小的港口。
贸易区往东是穷户区,这里的环境看起来很糟糕,有着低矮的房屋和麋集的冷巷,卑劣的治安事件时有产生。
不过跟之前的几款游戏分歧,丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭受“当头一棒”,而是玩得还挺舒畅的。