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《大画三国》 1/1
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264、继光领[第3页/共4页]

戚继光带来的兵种特性未几,但每一个都非常合用。特别是鸳鸯阵法晋升了兵种的陆上作战才气,能够将兵种当作水兵陆战队来利用了。再加上戚继光带来了孙秋兵和飞蝗兵的特性,战力就更是往上冒了。

继光领的体例单位是加强所,意味着我在继光领的兵力,【蔡卯兵】和【王伟兵】都能够达到262个加强所。当然,正式的乡勇还是两个所,其他260个体例基数,需求在武装乡民中补足。但仅仅是一个加强所的话,也将具有7个彪42个部504个曲3024个队21168个伍148176个乡勇,相称于三个营的兵力。

【减少伤亡】减少本方伤亡。

如许被搞了好几次以后,陈城他们就再也不敢出去打了,就算打也是谨慎翼翼,不敢大展拳脚。以是间隔被赶走固然还早,但迟早都会在对方的压迫之下被架空出去了。

实在我很看重承平帮的中立.毕竟此前承平帮和大和帮一向都是黄巾阵营的战友,相互已经合作多次,都明白对方的气力。同时倭国的位置,也决定了不但承平帮派出了强大的阵容,就连其他各个老牌帮会,也对这边情有独钟。牛仔权势和北极熊权势跟承平帮一样,也在这边投下了50张卡的子。四大帮也在这边砸了20张卡。

而在倭国这边的【继光领】,我不但安排了马元义,乃至把戚继光也派过来了。抗倭,这但是戚继光的刚强,不把他带着,实在太lang费了。

明白了这个态势,我也就明白倭国的情势实在已经小菜一碟了。其他玩家固然给了我从属领地,但他们毕竟不如我的本部兵力,不管从数量还是兵种来讲,都跟不上。而现在只要我一插手,大和帮压迫我方的气势也就天然能够拍下去了。

当然,这中间另有四大帮的题目,但四大帮总的气力也就20张卡,在倭国的地界,大和帮有他未几,没他很多。还真能够把他们当作不存在。但饶是如此,卧龙帮在这边也只要10张卡,加上我用了10张卡在这边,也才20张卡。

【策反】兵种具有必然劝降概率。既可平常劝降,也可疆场劝降。1级。

固然当时候蔡卯的品级归零,但本身一级武将的武将品级还在。而把他扔到这边的启事,当然是看重了他的水军才气。想当初周瑜千方百计都要把蔡瑁搞掉,就是因为他给曹练习习水军挡了周瑜的路。

兵种成色不错,只是兵种特性太少。但很合用。更加关头的是,我把马元义、褚贡、张曼成、张宝、张梁、程远志、邓茂等战役中获得的汗青武将,全数都安排到了外域战区,归正在外域,大师眼不见心不烦,要不然在大汉利用的话,固然没有人会说甚么,但总感觉怪怪的。

我在倭国的十个领地,都是海港,打渔船的制作不是题目,以是粮食也不成题目。

戚继光不但能够成为兵种传承人,他本身的【戚家军】也能够安排一部分武装乡民。特别是怪物攻村获得的黄巾水军,本身就具有比较高的品级,再加上戚家军如许的兵种,一样能够成为强力的兵力。

颠末黄巾之乱,大和帮玩家的体例基数都获得了晋升。特别是能够具有**领地卡的这些玩家,根基上都是精英。以是大家的体例基数都在50以上。再加上他们的领地品级都到了甲级,大家都买了庄男,以是跟我的差异也就是荆功圣旨和点男,外加体例

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