251、崤函谷地[第1页/共3页]
战后嘉奖,还算普通。朝廷阵营这边,体例基数达到27个,荆州54个。黄巾这边军衔和军职终究晋升到偏帅。也已经成为究竟上的黄巾统帅了。从现在开端,不管剧情中有没有体系npc,俺熊二的总导演身份是再也不会窜改了。
另有一点,印度玩家的特性就是人多。以是就算跟其他权势临时有所差异,但有人丁基数在那边垫着,好歹差异也不大。以是固然在豫州和荆州,四大帮都是遭到朝廷玩家打击最多的,但丧失也并不大。
本来【大同】和【承平】的谍报才气最强,但可惜事关玩家,每天只能探听三个玩家的动静,只能用来查缺补漏,重点存眷了。动静方倒是没有这方面的限定,但四大帮好歹也在黄巾阵营,固然做过好事,但目前还是本身人,以是不能做的太特别。但就算如此,以张达和尤俊达的能量,真的就跟他们的名字一样,就没有他们达到不了的处所,也没有他们做不了的事情。
但我麾下的朝廷主力,还不是我本身的兵力。真正的主力是其他玩家拨给我的一半兵力。这些兵力加起来一个大帅部,已经超越了四大帮的兵力总和。我的快意算盘是,还是先用这些兵力去跟四大帮耗,然后我本身的兵力再扑上去。因为四大帮的地盘漫衍得到处都是,以是各个击破起来也非常轻易。
为了运营司州,实在四大帮在这边也花了血本。很多领地都升到了二级甲以上。乃至就连四级甲都有。毕竟四级甲领主卡的出率已经晋升了,现在固然还是稀缺,但绝对数量已经很多,只是还不超越一百张罢了。而三级甲的出率已经达到几百,二级甲更是成千上万了。
要玩就玩大的。单单是我本身,目前在司州就具有四个四级甲。怪物攻村剧情中的10万亿人丁都到了司州,这四个四级甲弄出一个参帅部的兵力不是题目。再加上四个体系乡勇统领军职凑出一个参帅部,司州官兵大将凑出两个牙帅部,司州义勇军都督凑出一个裨帅部,自编义勇和玩家军团也凑出各自一个裨帅部,总兵力差未几一个偏帅部。
作为动静方的渠帅,马元义身后也天然接办了司州黄巾。以是司州黄巾固然此前没有起事,但现在已经被我调集起来,一部分在偷偷练习,另有一些留在朝廷军中做内应。目前在全部弘农郡,也就是崤函谷地地带,黄巾已经胜利在每个城都有了内应。只是崤关和函谷关干系太大,以是守关的兵力普通都很难策反。这就需求那些具有隐身才气的范彊兵和曹澡兵阐扬感化了。
而从三大权势的角度来讲,人家也不肯意在第一时候获咎卧龙帮。固然将来的合作会越来越狠恶,但这类相互之间的敌对总得有一个过程。在这个过程中,大师还得合纵连横,各自培植本身的权势。谁在一开端就搞得天怒人怨,阿三和越南佬就是了局。
但这些都跟我无关,也跟动静方玩家无关。我的兵力和动静方玩家的兵力,都被我集结到崤函谷地,卖力攻打崤关和函谷关,趁便打下全部弘农郡。
朝廷阵营在此次作战中,目前底子就没有详细的仇敌。想来想去,也只能对黄巾玩家建议进犯了。而黄巾玩产业中,大和帮、北极熊帮和牛仔帮这些玩家,当然是不能乱动滴。先不说人家有没有惹你,你打不打得过都是题目。
统统的朝廷玩家在听到我的安排以后,也都是欢乐鼓励。只打四大帮,谁都晓得他们在马家堡吃了大亏,又不受待见,打了他们没有承担。有卧龙帮作为后盾,到时候也不怕他们反了天。