10、打怪[第2页/共3页]
群攻的范围越广,反弹的能力也就越是强大。
这个究竟也促使我有了新的发明,那就是这个怪区仍然分歧适我。
具有多少武装乡民没有限定,但一个庄园只能有一个正式的乡勇,一个一级住民点除了每个庄园的乡勇以外能够具有一个伍的乡勇,一个二级住民点能够再多出一个伍的乡勇,一个一级独立领除了每个点和每个庄的乡勇以外还能够具有一个队的乡勇,二级独立领到三级独立领每升一级多出一个队,甲则一级多出一个曲,保一级多出一个部,村一级多出一个彪,乡一级多出一个所,里一级多出一个营,亭一级多出一个师,县一级多出一个军,郡一级多出一个路,州一级多出一个健帅部,都一级多出一个曹帅部,京一级多出一个游帅部,皇城以上无穷制。
一个体系庄园最高能够有一个曲的乡勇,住民点每升一级多出一个部,独立领每升一级多出一个彪,甲每升一级多出一个所,保每升一级多出一个营,村每升一级多出一个师,乡每升一级多出一个军,里每升一级多出一个路,亭每升一级多出一个健帅部。县以上能够有正式兵力,县城每升一级多出一个曹帅部,郡城每一级一个游帅部,州城以上不限,看本身的生长。
进犯力方面,小刺猬必定比小猴子要强一些,但目前还看不出来,因为我14点的防备,小刺猬跟小猴子一样,只能强迫扣点了。
毕竟人家的先发上风碰到体系瓶颈以后,就是我们这些后起之秀奋力追逐的机会。
为了推断出小刺猬的进犯力,我特地四周惹是生非,每只小刺猬打一下,就换别的一只,引一圈来围攻我。
如果小刺猬进犯力够强,引多了我就吃不消。但作为1级怪,应当强不到那里,五只还是安然的。
同时打着这类小刺猬,另有一个好处,那就是这类小刺猬偶尔会掉质料,并且大多数时候都是掉【刺猬的刺】这类质料。
地盘限定为庄园的时候气力只能0转,住民点最高一转,独立领最高二转,甲三转,保四转,村五转,乡六转,里七转,亭八转,县九转,郡十转,州十一转,都十二转,京十三转,皇城十四转。
同时2点的敏捷值,射中和闪避也达到了50点(敏捷和射中闪避的比值为1:15,初始值为20),小猴子很难闪避我的进犯,而我却能够常常闪避小猴子的进犯,这方面又晋升了我的进犯效力了。
第一次我引了五只,这是为了安然起见。
一旦碰上那些用群攻技术的,弄不好直接就把利用技术的人反弹挂了。
在这之前,不管玩家地盘的范围有多大,地盘也不能进级。
此前俺熊二打不动怪,属于苦逼一族。
同时,在各个阶段,玩家也只能担负呼应地盘上的官职,不能越界。
再有就是小刺猬的经历多了。每只小刺猬我要多打两下,但获得的经历倒是2点。加上44%的悟性加成以后,是2.88。
而说到地盘,体系的安排也非常成心机。
按例一起上清怪畴昔,打到下一个怪区差未几便能够掉落充足我本身利用的质料了。
在目前这类灾黎战役力极差的环境下,以战役力用饭的家伙能够临时靠边站了。
也就是说,目前游戏里品级最高的,尚未达到70级四转的气力。
为此我对这类怪是很喜好的。此后我军会产生大量血牛,如果再穿上带反弹的设备,那在疆场上可不是普通的拽。