第24章 游戏厅[第1页/共2页]
固然游戏已经研发胜利,但林棋临时没有联络工厂量产,仍然让新创业电子公司小批量制作,变造边改。制止量产发卖后,呈现了大的BUG,影响公司的口碑。
除此以外,目前除了美国和日本以外,也找不到能快速量产街机的工厂。而去找日本和美国的工厂代工,林棋是不干的!
500万港元研发用度,已经能跟日本的游戏厂商的预算差未几了。只要不是一些烧钱的高文,如许的预算在80年代,已经能满足大部分游戏的研发本钱。
一向没有租出去,也是因为房东要加太高了,每月房钱5万元就算了,并且,还要预付半年房租,天然让浩繁潜伏租客望而怯步。
林棋利落的承诺的房东的前提,但是弥补了几点,租期10年,每年房钱能够涨10%。与此同时,十年内如果房东想要出售房产,优先卖给新创业电子公司。
因为,那边是合作敌手扎堆的大本营,如何能把出产命脉这么等闲的放在潜伏合作敌手眼皮底下?!
剩下12台是从市场上采办的街机,每台街机代价高达一万五千块钱,既让林棋感受抢钱,别的一方面又让林棋感遭到游戏市场大有远景……
厥后,PC主板就成了明白菜,不管是英特尔、AMD之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想本身做主板,都能建立本身的主板工厂。
试想一个游戏公司,光靠本地的根基盘市场,就能收回研发本钱。销往外洋,既能纯赚,那几近等因而在市场合作中立于不败之地。
街机跟小我计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了分歧服从的芯片,实现其服从。
香港这个低端财产为主的都会,相对于西欧日本具有便宜的劳动力上风。雇佣一个美国人的人为,能够雇五六个香港人。
1980年,3月末。
街机最核心的无疑就是街机的主板,产业化量需求高精度和主动化的设备,高效力的出产印刷电路板。而小批量手工出产,则对工人的技术要求很高,不是随便招一些浅显工人,很快就能上手,并且,良品率也远远不如成熟的产业化出产。
以是,林旗临时只好让新创业电子公司的技术职员小批量出产。
但是,香港并不存在能量产游戏主板的工厂,并且,这个年代的半导体主板,跟CPU一样,都被视为高科技。
租下门店后,林棋也没有过分的装潢店铺,仅是让人把房间打扫洁净,与此同时,定做了游戏厅的招牌。
当然了,游戏厅开业不能只要一款游戏,以是,公司又采办了一些市场上其他公司出产的游戏机,比如《太空侵犯者》、《小蜜蜂》之类的,这些70年代末推出的游戏,在环球都获得惊人的人气。
但是……林棋感觉,把持香港的游戏厅,难度并不是很大……约莫只需求开百多家店面,便可覆盖全部香港大部分地区和人丁的市场。而100家游戏厅,每家一年需求50台新游戏,一年也是5000台游戏机的根基市场。
林棋大手笔租了一间面积300平米的店铺,改革成游戏厅。
想要把持环球的游戏厅市场,那是不成能,国际巨擘也做不到。
然后,在鸭寮街租店面,运营一家游戏厅。通过自营游戏厅,赚到一点利润是其次的,顺带汇集玩家的反应,来改进游戏。
更关头的是,游戏厅的毛利润很高,5000台街机在自家游戏厅自营的话,每年产生的利润能够超越500万元。
或许是因为几个月没租出去,丧失了大把的房租,以是,房东迫不及待的在合约上具名,承诺了统统的前提。