第九章 品牌和算法[第2页/共4页]
苏文秀很喜好这个名字,出主张道:“哥,印刷厂不是有很多铅字么,你去弄几个英文的返来,印在这两句诗上面,跟那些当代书画上的印章一样,中西连络,必定都雅。”
做游戏确切是技术活,并且是高难度技术活……
苏文秀心灵手巧,照着记事本的尺寸,很快就做了一个大小适中的封套,杜秋先用羊毫在左下角画了几根稀少淡雅的竹子,然后在右边用行誊写了“窗竹影摇书案上,野泉声入砚池中”两句古诗,写完细心一打量,感受有点单调,仿佛缺了甚么东西,想了一下以后恍然大悟,说道:“我们得给记事本弄个品牌,如果牌子打响了,今后就不怕被人抄袭盗窟了。”
“都是自学的,略懂罢了。”
“摸着石头过河嘛。”
“取个名字就贵了30块钱,你干脆去抢银行好了。”苏文海直点头,说道:“118块钱都能在百货大楼买件羽绒服了,傻子才会买这么贵的本子。”
牛皮纸记事本每个大抵能赚15块钱摆布,真皮记事本如果能卖到88块钱,那么每个能够赚50多块钱,利润要高的多,苏文海筹算春节期间去见王慧慧的父母,手头有点紧,对新产品非常等候,他看了看时候,发明才下午3点出头,因而找了个塑料便利袋,把记事本裹起来,说道:“归正没事干,我现在就送到慧慧单位去。”
“杜秋你懂电脑,懂电子,懂英语,还会写书画画,到底是哪个学院的?”
杜秋走进登记室细心一看,顿时对袁天钢刮目相看,本来他弄了个双人对战游戏,两个玩家各用一台电脑,各选一个武将,各带着一群兵士,然后摹拟《三国演义》中的闻名战役,在特定的舆图上相互攻伐,比如虎牢关、长坂坡等等,游戏做的很粗糙,不管是画面、设定还是操纵都乏善可陈,但创意不错,能在单机游戏大行其道的1995年搞出一个局域网对战游戏,非常可贵。
“那你们说牌子叫甚么好?”
杜秋懒得和他普通见地,径直问袁天钢道:“你们觉着游戏里的小兵行动不敷智能,对吧?”
杜秋编译完法度,抬起右手,高高举起,仿佛贝多芬在弹钢琴,又仿佛美国总统在按核按钮,以一种既轻柔又慎重的装逼姿式敲下回车键,在敲下的刹时,屏幕上呈现了几十个小斑点,斑点仿佛活着的小蝌蚪,自在安闲的游来游去,忽而散开,忽而聚合,看似随机却又端方清楚,看似松散却又灵动天然,赏心好看,极具美感。
杜秋一听就晓得这两个家伙碰到了甚么费事,因为这类费事并非个例,而是初期很多游戏开辟公司都很头疼的题目,那就是如何仿真大范围团队的个人活动――如果把全部团队设定为一个AI,则贫乏矫捷性,动起来非常古板,既不实在又轻易卡住,但如果给团队里的每一个单位都设定AI,则又过分烦琐和庞大,不但法度员吃不消,硬件也跑不动。
难怪苏文秀说大门生都很傲气……
鄙人机的时候,杜秋看到袁天钢和一个戴着眼镜的家伙凑在登记室里,对着办事台上的电脑指指导点的会商小兵要如何走之类的题目,就随口问道:“大袁,又在玩甚么新游戏?”