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《创造游戏世界》 1/1
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第四十四章 游戏的战斗系统[第3页/共3页]

就以浮空为例子,这是大多数游戏都有的体系,此中最闻名的仍然是王牌空战,不对鬼泣系列,玩家们多多极少都有一些能将怪物打到天空中的技术,这类状况下多数怪物是没体例反击,只能任由玩家连到爽……

茶叶的进犯伤害不至于一刀秒掉索拉尔,可他持续抵挡了数次茶叶的拔刀斩后,仍然掉了靠近一千摆布的生命值。

可茶叶仍然处在绝对的下风,启事有两个…第一是茶叶在战役中开启了战役帮助。

茶叶也对剑客这个职业有必然了解,但他的另一只手上刹时变幻出了一柄剑气之刃,这是剑客的被动技术,转职以后自带的剑气之刃,一次双刀流的平A连击直接脱手,短短一秒钟的时候索拉尔腿部的盔甲上呈现了刀刃划过的火花与剑痕。

他下一步应当持续停止其他技术的连击,可漂泊在半空中的索拉尔已经调剂好了本身的身形,用手中的剑挥向了茶叶。

“这么好的沙包和PVP教员可不能放过他,顺带再叫几个其他的骑士上来吧,就当一个反复任务来做。”江桥说。

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