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《传奇游戏设计师》 1/1
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第四十一章 《军团战争》初体验[第1页/共2页]

“等下你们就晓得了,我先跟老迈去汇报去。”鲁文说完就直接走向了吴默的办公室。

“塔防游戏?这类游戏想做得很出彩,难度还是非常大的。固然之前的《丛林搏斗》确切做得非常出彩,但是这是两个分歧范例的游戏。”吴默在听到是塔防类游戏的时候,又顿时感觉但愿能够不大。

“给我看看游戏,试一下行不可,如果不可的话,那必定不会大力保举,我们这是为玩家卖力。”吴默从鲁文手上接过了U盘,想看看游戏如何样。

“看这兵种挺丰富的,兽人兵士,造价20金币。可进级两次。起首是花80块钱进级到沸血兽人兵士,技术:嗜血狂热,技术描述:增加本身30%的进犯速率,每秒丧失5点生命值,持续30秒。”吴默细心的看着游戏中关于兵种的先容。

“最后这个兽族兵士还能够进级为金刚狼,名字听起来就有点刚。技术:狂兵士,当生命值低于60%/40%/20%时晋升40%/60%/80%的进犯速率。另有一个斩首技术,竟然是3%的概率一击必杀,那不是杀BOSS的利器啊。”吴默感觉兵种设想还是有点意义的。

从开端的怪物出兵,他就有点摸清楚这个游戏的大抵塔防弄法。

但是如果是人与人之间的对战,要分出高低,那必将必要这个游戏的选择要比较多。

但是他现在碰到的塔防都是比较无脑的,熟谙了游戏以后,根基就不会有多大压力了。想玩一个好点的塔防游戏,真的是挺困难的。

翻开《魔兽争霸3》,建立自定义舆图,翻开《军团战役》的舆图,吴默的重视力一向放在屏幕上。

“你是说阿谁《丛林搏斗》的游戏制作者新研发了一款游戏?”吴默放下了手中的鼠标,任由怪物打击着本身的总部。

“伟哥,又是一个新游戏,你来尝尝。”鲁文直接就把舆图文件丢了畴昔。

鲁文把本身晓得的游戏信息都奉告了吴默,让他更轻易进一步的体味这个游戏的内容。

这个塔防游戏和传统的塔防游戏分歧,他的自在度非常大,能够在空位上肆意的安排兵种。

“恩,是的,是一款塔防类对战游戏。”鲁文答复到。

“这个游戏我之前玩过两次,另有很多其他的帮助兵种,有专门减弱对方防备的恶魔巫师。搭配如许的兵种打大型怪物,特别是BOSS,那是相称的锋利。”

“默哥,他终究把新游戏发过来了,就等着上大封推了。”鲁文冲动的汇报着刚才产生的事情。

作为一个游戏爱好者,吴默更方向于思虑型的游戏,比如塔防。

关于吴伟常常帮手测试的事情,吴默也晓得,因为几个游戏下来,根基上到了他那边颠末测试,心中就有底了。

现在鲁文却说这个游戏的重点是人与人的战役,吴默的猎奇心一下提了上来。

“甚么?不是一关关的关卡范例,而是对战型?这我还真是第一次传闻,设想不出来,塔防类的游戏对战会有甚么意义。”吴默听到这个动静,感到有点震惊。

……

他以魔兽争霸中的兵种代替了之前的塔的观点。当怪物开端呈现的时候,玩家就不能够对兵种停止节制,只能怪提早做出安插。

过了不久,对方终究有了答复:“我比来在研讨《丛林搏斗》的新战术,如果不是甚么好游戏,你本身测试就得了。”

特别是他看到每波兵都有着本身的特性,感觉制作者还是很用心的。怪物本身相沿的都是魔兽争霸的体系,有着分歧的进犯范例和护甲范例,如许就比较轻易搭配出分歧特性的怪物。

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