设定+主角(按进度更新)[第1页/共3页]
药剂则分红两类,一类是浅显药剂,如血药、蓝药、解毒药。第二类是特别药剂,如一分钟内闪避+1%的迅闪药,一个小时内荣幸值+1点的强运药……
田野爆出的技术书,上风大幅度高于公会出售的技术书,但进级所需的谙练度也会大幅增加。
附加状况则是指绝对防备、瞬移、隐身、疏忽防备平分歧的状况,属于技术以外,和技术近似的一种特别属性。
罕见设备有帽子、披风、戒指、勋章、令旗等可供小我或者公会设备的物品。
全职业:现程度为重置护腕保存有一套百分之九十五以上都是加进犯力,和一套百分之九十五以上都是加快度的属性,有一只长途进犯型的7级乱羽鸟BOSS。
没有品级,具有再多再好的设备和技术也是白搭。而具有再高的品级,没有好的设备和技术,一样也没法成为妙手、顶级妙手和超等妙手。
3、技术
兵士系玩家只能采办兵士公会出售的技术书,盗贼系玩家只能采办盗贼公会出售的技术书。各公会出售的技术书没稀有量限定,但有品级限定,如5级可选的兵士系技术书有一万种,5级以上的兵士系玩家只要有钱,能够全数采办学习,但5级以下的玩家却没法采办学习。
人物属性指进犯力、速率、生命值、闪避、腾跃、脱手速率、答复速率、吟唱时候……
百分比加成指人物属性增加百分比,如进犯力+12%,闪避+33%,吟唱时候-21%……
蓝光设备:51%――70%。
一:职业
缺点:需求保存更多分歧的属性和汇集更多各职业的极品技术。
险恶呼唤术:2级,可储存两个呼唤兽。
这以外,另有一个特别的存在。那就是有能够呈现增加荣幸、天赋、魅力这三种埋没属性的设备。因为呈现概率不到万分之一,以是几近能够忽视不计。
如果重置护腕是红光设备的话,属性很能够就得变成每隔一分钟才气够随机重置一次设备属性,能够保存一个重置出来的属性,每隔一个小时才气随便切换成保存的属性。
全套渣滓黄光设备。
一件设备,最常见的附带属性是人物属性,约百分之五十。其次是根基属性,约百分之四十九。再来是百分比加成,约占千分之九。最后是附加状况,约千分之一。
橙光设备:6%――10%。
如附带一个属性的1级红光设备,如果增加的是人物属性,约为5点摆布,如进犯力+5、闪避+5。根基属性则是1点摆布,如力量+1,荣幸+1。
品级、设备、技术这三大首要晋升气力的手腕当中,品级是根本,设备和技术是帮助。
玩家进入游戏后,按照所学技术书的范例和加点体例分歧,能够衍化很多分支,如兵士系的分支有狂兵士、魔兵士、活络兵士……
(O(∩_∩)O~……另有背景、任务体系、舆图之类的,有空再写。上面的设定如果有甚么BUG或遗漏,还请兄弟姐妹们提出,非云再改进。)
田野爆出的技术书,少部分没有职业限定。
黄光设备:11%――20%。
重置护腕:每隔半分钟可随机重置一次设备的属性,可保存两个重置后的属性,切换保存的属性有半个小时的冷却时候。重置后的设备取下时,属性回原,再设备,则变回重置后的属性。
一样,如果重置属性是紫光设备,属性很能够变成每隔一秒便能够随机重置一次设备属性,能够保存几百个重置出来的属性,每隔两秒便能够随便切换成保存的属性。乃至于,重置的不但仅是设备属性,还能重置人物的属性,再或者重置属性后的设备在取下以后,也能保持重置后的属性。