一些基础的游戏设置(明天求首订)[第1页/共3页]
30级破甲破防重击
50级绝望之力全属性加强初级技术
一点力量相称于2点物攻,一点智力相称于3点魔攻和≈∫,0.2的魔防防备,1点耐力增加2点物防,1点魔防,1点体质增加5点血量。
40级炎龙怒群攻初级技术
20级甘霖之光
45级崇高囚牢范围锁定加衰弱
40级消逝刹时进入虚无状况没法捕获
二转后增加了天赋点,玩家每晋升两级能够获得一点天赋点,将天赋点用在天赋技术的晋升上能够更极度的增加本身的属性,比如最求暴力的法师或许会把邪术精通技术一向点上去,生命强化和邪术专注或许只点一点,乃至更极度的是其他都不点只点邪术精通。
初级战疗术:通用技术
10级转职精灵弓箭手
弓箭手
8级速射3秒内攻速增加
15级烈焰风暴强化2附加炽热
45级极度猖獗本身进入狂暴状况
25级格挡
10级断筋附加衰弱概率
40级天罚之力初级技术三秒高伤指导技术
25级疾跑增加挪动速率
力量(决定物理进犯力)
40级虚无强行隐身
30级悲悯刹时重生并增加目标生命值遣散各种非常状况初级技术
10级剔骨附加流血概率
40级极效藏匿初级技术
10级断筋附加衰弱概率
15级寒冰风暴附加减速冻伤
技术描述:刹时进入无敌状况,持续时候1秒
30级暗之复苏全部回血增加暗中抗性初级技术
兵士盾甲兵士狂暴兵士
10级转职火焰法师
一些游戏的根基设定
35级乱射四周发射击退箭矢
40级生命透支本身减少生命增加对方
25级精灵治愈治愈术有概率遣散一层非常状况初级技术
20级疾风之力10秒内攻速暴增增加挪动速率
45级熔岩护盾接收伤害
狂兵士:
25级重击概率眩晕
20级精准射击晋升射中率增加进犯力
20级精灵洞察增加洞察力和闪避率被动技术
盾兵士:
冷却时候:24小时
45级精灵之怒刹时庞大箭矢眩晕减速强力初级技术
30级精灵之歌范围回血小范围增加属性持续技术可打断
猎人10级转职生物猎人
普通每个职业都会有两种分歧的职业挑选
45级狂怒制约消弭统统非常状况刹时反制敌手
25级极冰寒柱停滞物防驭技术
战神庇佑:通用技术
30级铁骨防备获得必然晋升被动
10级盾击眩晕
30级鹰眼晋升四周队友暴击率和获得感知度
35级致命重击百分比绝杀
盗贼疾风盗贼赏金盗贼
10级潜行下一次进犯附加伤害
35级瘟疫之牢范围buff存在20秒小鬼附身掉血掉防初级技术
35级无
35级心灵束缚单体定技艺艺
这里举个例子,玩过wow或者其他游戏的人凡是会有布甲或者锁甲防备的观点,这本书中去除了这类设定,因为那样对于数据流的小说来讲会常常让读者分不清属性的凹凸。
15级暗言术单体进犯
10级转职暗咒牧师
五大属性:
技术方面(一转技术)
30级炎之炽热火墙
20级寒冰圈套
20级视野开阔窥伺视野
50级精灵咏赞刹时单体赐福属性暴增cd太长初级技术
10级转职疾风盗贼
35级神通专精被动增加智力
40级盾墙范围buff晋升防备和抗性
冷却时候:120秒
40级精灵赐福随即付与进犯生命防备三选一种属性增加持续1分钟