第四十四章:亡者墓穴三层[第2页/共3页]
玩家二十级后便能够存储经历值挑选手动进级,林君从在赤色修道院获得了赤色套装后就一向没有在乎经历值,目前望着经历水晶中存储的三万点经历值也是一愣,20级升21级只要12800点经历直接便能够进级,既然如许那就比及能够直升25级的时候再挑选进级吧。
二层叫较之一层舆图是没有甚么辨别,分歧的是二层革新的是均匀品级为25级的怪物,比如25级的骷髅盾甲兵,骷髅长枪兵,并且还是几只罕见的精英怪物,骷髅战将。
林君找到了战役记录,第一只亡灵骑士也是给了林君500点经历但是当时候林君没在乎,这三只怪物一对比林君发明了题目,第一只亡灵骑士为甚么没有给林君特别物品,比如骑士的回想这类东西。
“格挡。”林君挑选了格挡住了亡灵盗贼的剔骨,万一不谨慎被挂上流血状况就不好了,但是同时遭到了亡灵弓箭手的进犯。
“在仇敌的证明再次强隐,你生前必定是个笨贼。”林君撇了撇嘴,脚踢技术遵循之前位置稳稳踢出,“-22,击退!打断!-155!”一系列的鉴定飘了出来,林君一喜,打断鉴定和厥后的伤害值未免有些欣喜,手中的骑士巨剑再次划出了一道红色光芒,“重剑斩!”亡灵盗贼的身材化成了一道白光。
林君是既不打动也不保守,两只和三只的挑选没成心义,实战才是最好的挑选,林君冲向了另一只亡灵盗贼,进入了亡灵盗贼的仇恨范围后,这名亡灵盗贼进入了潜行状况,林君站在了原地等候着亡灵盗贼的发作。
从20级升到25级需求不到十万点经历值,而浅显的20级怪物比如半人马一只满经历才70点,就算精英怪经历也不过120点,而这么多玩家在,很多人半天也抢不到几只怪物,但是这里的怪物经历未免过分丰富,一只竟然有500点经历。
一层的怪物还是以骷髅弓箭手和骷髅刀斧手为主,这两种怪物全数是长途进犯职业,林君的头上不断的飘起伤害数字,林君灌下了一瓶中级疗伤药,血量勉强算是离开了伤害期。
盾击加上击退的两重节制,这些怪物较之划一第的浅显怪物非常状况的抗性略高一些,但是一个脆皮的弓箭手被林君如许的盾战近身了局是甚么?
白银护手林君看了看只是浅显的20级蓝装,如果紫色品级的话林君还考虑看下有没有附加属性还不错能够扔到店铺里。
“如果品级高些就好了,各种被动回血状况在的话能够省好多药钱。”林君心中嘀咕了几句。
举盾!林君高高举起狼王盾,刹时有种开了盾墙的感受,不过‘盾墙’这个技术获得40级并且完成第二次转职后才气够习得,现在自在仿照是不会有任何属性加成的。
体系:你获得了特别物品:弓箭手的影象x1
“风之箭!”亡灵弓箭手刹时策动了风箭,这个在前期非常好用的节制击退技术刹时将林君击退了几个身位,林君微微一叹:“很多玩家都没有这类反应速率。”
体系:你获得了设备白银护手x1
而三层的怪物则不是前两层的骷髅架子了,而是一个个看起来像是被节制和操纵的人类普通,有着骑着战马的骑士,有着满身埋没在玄色大氅下的盗贼,有着暴露一身精干肌肉的兵士,另有一身玄色法袍的法师,林君上一世来到过这里,但是上一世这里革新的并不是这些怪物,而是一些骷灵骑士和骷灵法师等怪物。两种怪物的外型差了很多。