第三十四章 论溅射属性的触发顺序[第2页/共2页]
叶然迫不及待的挪动到怪堆中,因为怪物重新革新,怪物漫衍在全部圆周上又规复了密密麻麻的状况,而叶然也不墨迹,刷上一个【疏忽痛苦】就冲进了仇恨范围以内。
强大的伤害结果令叶然一样也是吃了一惊,是的。第二轮怪物血量比第一轮怪物翻倍了不说,防备力必定也是翻倍了的,而现在的详细环境是本身的杀怪速率和第一轮怪物呈现时候竟然差的未几,这是多么可骇的效力啊,就连叶然也没法信赖这是真的。
好家伙,第二轮革新的怪物比第一轮怪物血量厚了5000点不说还附带了一个技术,并且技术开释以后还会给目标打上一个流血BUFF,如许的强度恐怕普通的MT不强化200%以上在怪物堆里底子站不住啊,就连本身也要好好衡量一下了。
叮叮叮的体系提示不断于耳,具有全舆图视野的绝望之刺也发明了叶然正在猖獗输出,并且看模样还留不足力,为了加快这家伙的收割才气,同时也为了把这家伙那脆皮小身板怼“硬”一点,他毫不踌躇的将叶然的攻防值晋升到了100点。
为甚么如许说呢,如果叶然溅射计算优先度计算【暗淡的提亚马特】排在中间的位置,那么假定叶然的一次旋风斩正进犯三个目标,如许会产生3次旋风斩主伤害+9次提亚马特10%物理伤害【PS:看好了前面第一次先容时候的属性,只要形成一次伤害,暗淡会在此次伤害为圆心的5码处再次产生一个10%伤害】+18次BUFF形成的2%伤害。
叶然无法的将伤害值提示调剂至封闭状况,没体例,如果持续让这些美好的数字从视野中划过,那么本身连战役都没法停止了。
这家伙好讨厌啊,真想干死他!两家公会联盟的总批示只要这一个设法。
好钢要用在刀刃上,与其无穷制的强化叶然,不如多点出几座无敌的“小我战力强化塔”毕竟叶然一人不成能杀光统统的敌对玩家,比及了怪物打不动亦或者呈现长途怪物的时候,叶然这个战役机器就不顶用了,是以最保守的体例就是让叶然能够在仇敌的进犯下自保,同时尽能够多的强化出更多的无敌塔。
实在再进步不是不成以,但是没有太大的意义,叶然收割怪物的速率在攻防值晋升的环境下会有所晋升没有错,但是这仍然不能窜改“肉多狼少”的结局,真正精确的体例是派一个大队的AOE法师在叶然的四周丢AOE技术,如许才气够跟得上叶然的拉怪速率。