第三十三章 变态的“元素值”强化[第2页/共2页]
在第二天下中玩家的【生命值】、【法力值】等等这些不消翻开面板就能够看到的属性普通被称作一级属性。
决定了,叶然将本身的元素值点到了“溅射”分之上。
【强化分支-进犯:溅射、暴击、破甲】
【强化分支-防备:吸血、护盾、减伤】
很难挑选啊!叶然也是一阵头大,起首将护盾给解除了,护盾这一项和本身的吸血属性有抵触,吸血属性带来的防备加成并不能够加成在护盾上,是以起首解除。
而三级属性固然只要寥寥一点,但是倒是角色的升华,相称于金字塔的塔尖。
第二天下中的属性计算非常简朴,这些属性在凡是环境下被分为4类,范例一【技术】类加成,范例二【设备】类加成,范例三【BUFF】类加成,范例四【特别】类加成。
而这两样特别的属性,是三级属性中唯二的多少叠加属性。
起首这里提出一个观点,那就是属性的线性叠加和多少叠加,线性叠加的属性相称于一样的属性做“加法”,而多少叠加则相称于一样的属性做“乘法”。
三大分支9种分歧的强化属性摆在了叶然面前,叶然也堕入了深思。
为甚么这么说呢,这还得从三级属性的范例提及。而这些个设定,大部分发源来自太古游戏地下城与懦夫。
到底挑选哪一项呢?叶然现在俄然间想到了上一世的一名怪杰所留下的一张帖子。
第四类因为呈现的概率极低是以我们这里不做多于的概述,前三类属性则按照以下法则停止计算。
在刷怪王中王这家伙的一张阐发帖子里,他提到在角色统统的三级属性中有两种最为特别,一种是溅射而别的一种则是减伤。
而后三种强化在这里则需求多解释几句,缓慢相称于字面上的意义,既降落玩家的GCD,而综合强化则属于百分比强化玩家的统统属性,至于综合减弱也不难了解,只要将怪物或者玩家拖入战役状况,那么敌对单位将会获得面向本身的减弱。
【元素值强化】
这三种属性像是金字塔一样,常常一级属性数值很大但是构成了一个角色的根本。
其次缓慢也解撤除,毕竟本身的敢・兵士疾残章加了整整两千点缓慢,本身的GCD本身就比凡人要短,获得20%的加成相称于比其他加成项少了很多加成,是以第二个解除。