第三十六章 坑人的战神殿[第3页/共3页]
“我靠,真的是你,你莫非也插手我们公会了?”
“老迈?”
“多少?二十万晶元?不是十万吗?”
魂技的能力很强,比如说两个战役认识和经历不异的人战役,一个有1000战力但没有觉醒战魂,一个只要100战力但觉醒了战魂,成果必然是100战力的阿谁赢,由此可见觉醒战魂的感化。
战魂分为三种:武魂、玄魂以及器魂。
觉醒战魂的前提是本身战力达到500以上,叶行的战力才200多点,但是,他有一颗觉醒丹。按照宿世玩家们得出的经历,如果有觉醒丹,便能够疏忽500点战力这个门槛,乃至刚进入天衍天下的新人也能觉醒战魂,只是胜利率的凹凸因人而异,或者说,要看品德。
“叨教中间还需求利用法阵吗?”
“阿谁……中间,十万晶元是不成能的,起码十五万。”
阿谁欢迎的酒保耸耸肩,“恐怕是中间体味的信息有误,觉醒法阵每利用一次都要弥补能量,每次充能耗损的晶元都不止十万,何况还需求常常对法阵停止保护,以是,二十万晶元,我们并没有赢利。”
武魂和玄魂有点儿近似,都是在觉醒后能够掌控像水火风土之类的异能量,不过二者又有所辨别。武魂觉醒者是体内包含异能量,战役时由内而外开释,相称于异能兵士,而玄魂觉醒者则是以精力相同六合凝集异能量开释技术,相称于之前那些游戏中的法师类职业。
至于器魂,在宿世大部分玩家看来,非常鸡肋,感化是进步和兵器甲具的符合度,浅显点讲就是让人能快速掌控精通各种兵器。当然,说是鸡肋,实在也是仁者见仁智者见智的题目,起码叶行就感觉器魂的感化很大。
重生返来,特别是重生前见过阿谁传送门以及阿谁应当是觉醒者的蓝衣人,叶行就完整明白了,战魂的力量并不是不成以带回地球,而是……机会没到。