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《重生之再造未来》 1/1
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第一二九节 Xbox[第2页/共3页]

游戏机便宜,卖的就多,卖的多了市场就大,就有更多的第三方加盟――如许的做法使得索尼几近节制了统统的第三方游戏厂商,也是微软现在面对的最大题目。

其实在杜立鼎看来,现在美日游戏厂商的对抗,大部分都是RB人本身作死的成果。自从80年代开端,任天国根基上就节制了美国的游戏市场。这些年来,美国人也风俗了玩RB的游戏,对RB的游戏好评颇多。可RB人在成为市场霸主以后,并没有挑选逢迎美国人的需求去制造游戏,他们更多的时候还是挑选了制造本身气势的游戏。

“微软的题目实在很大,他们现在找不到充足的第三方合作者。以是,这是一个我们的机遇――或许我们能够和微软合作一把。现在的微软急需帮忙,他们需求一个雪中送炭的人。”

这倒不是说没人尽力过,有些游戏公司做过这方面的尝试――比如说EA的初创人特里普・霍金斯就曾经尝试过搞了3DO公司,想要推出主机……然后胜利的搞砸了,还搭上了邪术门和豪杰无敌系列;一样,苹果也曾经大志勃勃的想要进入游戏机市场这片范畴,但是终究的成果也是狼狈退出。

“对于主机平台,索尼非常看重。他们绝对不答应本身呈现合作者,其他的敌手一贯会被他们针对。世嘉当年的事情就是个例子:他们的主机没有任天国的游戏性和兴趣,第一方游戏卖不动。而第三方游戏又弄不到充足的支撑者,主机有了也没用。世嘉就是这么垮台的,他们没有争过索尼。而现在,他们这一套必定也会用在微软身上。”

“微软的打算不错,想要借助美国的游戏财产崛起,这是个好设法。但是题目是,微软想要做主机,却贫乏充足的帮忙……这不得不说是个哀思。”

这些游戏不能说不好,可美国人毕竟是美国人,他们有着本身的游戏偏好。美国人喜好的不是日式的RPG和RB的忍者,军人,美国人最爱的玩意儿永久都是枪车球三大范例。可RB人不肯逢迎美国人制造这些游戏,还喜好把这些游戏斥为毒瘤……既然他们不要,就即是把市场拱手让给了美国人,也让美国公司有了喘气的余地。

游戏市场现在大抵上只要两家主机公司,但是在第三方游戏商的支撑上,索尼却处于一家独大的局面。这一方面是因任天国本身就是最好的开辟商之一,本身制作游戏才气强,以是对第三方态度差,不正视第三方导致了第三方倒向索尼,别的一方面也是因为索尼本身的战略启事。

杜立鼎的话并不是无的放矢,他非常清楚地晓得微软进军游戏市场的尝试遭碰到了如何的失利:第三方游戏市场现在根基上是索尼一家独大的局面,大部分的游戏厂商都不敢获咎索尼,并且微软作为一个美国公司,本身被RB人视为威胁,他们想要在RB生长步步受阻,而回到了美国,大部分美国厂商又毫无节操,热中于跨平台,这也使得Xbox生长并不顺利。

杜立鼎影象当中,美国游戏财产慢慢开端击败RB人大抵也就是新世纪开端以后:在PS期间,西欧游戏销量最好的古墓丽影销量排名第十五,RB包办统统高销量的游戏。到了PS2期间,游戏销量前五的都是美式游戏,RB游戏的代表终究胡想只能拍第六。而到了PS3期间,枪车球占有了游戏销量的前十,日系代表作终究胡想跌落到了第二十五,而到了PS4期间,RB干脆直接宣布投降,黑魂系列也变成了美国式的游戏。

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