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《重生之再造未来》 1/1
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第四十四节 代理与开发[第1页/共3页]

正因为如此,杜立鼎更偏向于本身开辟游戏:他本身能够开辟一款比韩国人程度高些的游戏,制作出来以后只要抢占了市场,就不会再等闲地被韩国游戏抢走。如许一来,别的公司就算是想要再靠着代理韩国游戏的体例和本身合作也做不到了――从泉源上堵死这些家伙的把戏才更好一些。

只是韩国人最大的题目在于他们的游戏太多,但是市场太小。因为人丁太少,合作狠恶,他们也急需开辟外洋市场。但是美日这两片环球数一数二的大市场对于网游不屑一顾,是以如果现在中国公司去找他们,那绝对是一拍即合。

杨晓阳提出来的新题目让杜立鼎笑了起来。这一次杨晓阳也是真的动了脑筋,开端提出来更要紧的了。只是对此,杜立鼎却也不是很在乎,在他看来,这些都不算甚么题目。

并且,一个游戏的普通开辟周期是两年摆布,差未几需求20人的团队事情。团体算下来,一款游戏想要制作出来需求破钞的资金,人力和时候都是非常惊人的,如何看都很难做。

将来的中国市场或许很大,但是那得是十年以后的事情了。在能够预感的十年了,中国的游戏市场还是赶不上美国和RB的。是以,想要赚更多的钱,或许走出去是个更好的设法:当然,如许的机遇不轻易找到,但是万一有如许的机遇,本身却没有筹办那才更让人遗憾。

“只要把渠道搞好了,游戏反而不是甚么困难。我们要做的是游戏财产,不是游戏本身,是以,想要处理这个题目体例很多,比如说我们能够考虑从本国引进游戏,直接代理他们的游戏。你晓得RB的阿谁石器期间吧?宝岛人开台服代理,给他们的代理费就只要5万美圆罢了,代理这类游戏没有多贵――更何况,我们中间还守着韩国,这就更简朴了。”

只是这个做法,杜立鼎多少还是有不肯意做的。

韩国的游戏财产在80年代开端起步,他们也曾经固执于游戏机的制造,大宇,三星等企业也出产过游戏机和RB人合作,想要一决高低。可悲的是,当时韩国的金泳三在台上,他对主机游戏的超强化检查使得韩国的游戏财产始终束手束脚,底子没法做出超卓的游戏,也生长不起来。到了98年金融危急的时候,韩元大幅贬值,RB入口的游戏机天然也代价飙涨――面对这类环境,韩国盗版行业判定站出来保护玩家好处,用盗版烧录卡,刻录光盘抵抗RB人涨价的行动,盗版行业在韩国突然鼓起――代价就是韩国主机也到处是盗版游戏,韩国游戏主机完整玩完。

而纵观全天下,大抵也只要韩国能够合适这个标准了。

毕竟张落日本身也是个很有寻求的人,固然他做事大部分时候功败垂成,但是起码还是尽力过的,杜立鼎也不筹办因为他老是失利就认定他必然会失利――万一他胜利了,本身岂不是很不利?

大家都晓得,暴雪的WOW在厥后大得胜利,但是在WOW出来之前,收集游戏可否胜利还是备受思疑的。美日的大厂不会投入精力去做这类事情,他们更重视主机游戏,以是想要引进如许的游戏,也得去那些没有主机市场,同时还得收集发财的国度才比较有能够。

“我们去韩国就能够找到能够代理的游戏,但是如许做,题目实在也很大。一来是我们赚了钱,要分给韩国人很大一部分,先不说这笔钱我们花招是不是心疼,关头是想给他们也没那么轻易:我们在海内赢利,赚的是群众币,如果给韩国人钱,那就是给的外汇了。在有关部分没有充足的干系,光是这个题目就能够卡我们,想要做起来有些费事。并且,我们能够和韩国人合作,别人天然也能够。做游戏代理初期,我们的资金说不定不如流派网站充盈,如果他们死命的和我们抢韩国游戏的代理权,说不定我们会很被动――没有本身的游戏制作才气,总归是个题目,端赖别人的游戏制作不是体例。”

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