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《重生之再造未来》 1/1
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第四十六节 外包与借鉴[第3页/共3页]

想要写出来一个合适当作网游的故事很难,但是想要抄一个就没有多难了。杜立鼎宿世读过一些收集小说,固然以他的笔墨程度很难把故事复述出来,但是那些网文的大抵设定他还记得很多。特别是有很多小说的设定都是不异的,这就更使得他影象非常深切。

有了这些故事,游戏的最后拼图就已经出来了。至于说一些故事细节,将来交给公司内里的人弄一下就好了,归副本身也不在乎他们会不会乱改。本身对背景故事只是要求不要成为减分项,至因而不是加分项?那就看运气了。

那就是抄袭。

当然,如许做有能够会晤对一些比较大的题目:外包团队毕竟不是本身的员工,没法用力压榨,如果他们做的不敷经心,那么音乐和美术能够就会不太合适游戏的要求。有些时候,一个好的音乐和美工能够让一个游戏上一个台阶,但是这类事情对外包来讲很难碰到。像是金子一马之于女神转生那样的感化,估计是不成能找到的。

而剩下的部分另有请画师作画的用度――比拟于音乐,这一部分花的钱要略微多一些,但是实在也多不到那里去。或许主美的支出会多一些,但是其别人的支出实在也一样是温饱线上。一个游戏制作下来,美工的支出实在也就是游戏投入的非常之一摆布罢了,遵循杜立鼎的设法,本身筹办在这个环节投入大抵20万摆布,在这个期间已经非常多了。

倒是外包团队别的一个题目比较严峻:他们做事说不定速率上会有些迟延,这些事情都得早点脱手,因为音乐和美术这些东西不成能说做出来就做出来,它们需求一段时候创作。游戏法度归正有智脑在,就算是今后另有需求整改的处所,也不会破钞太多的时候,但是音乐和美术如果比及七月份本身毕业以后再开端搞,那两个月时候如何也是不敷的。

左思右想之下,杜立鼎终究承认本身确切没有编故事的天赋,因而乎,他决定用穿越者最为善于的体例处理这个题目。

至于说本国游戏公司为甚么会在这上面烧钱非常?那是因为大师做事的体例不一样。对于那些投资高的本国公司来讲,先得花十万搭个灌音棚吧?得花100万买灌音设备吧?吹奏的时候得找个交响乐团吧?如果用了别人的曲子,那得付版权费吧?这些事情都做到了,本身算算那是多少钱。

听上去这不成思议,但是这倒是不争的究竟。音乐制作需求花多少钱?这完整取决于游戏制作人的节操:一个投资不高的游戏,音乐能够美满是从网高低载抄袭的,随便找点音乐下载,本身找个盗版软件剪辑一下,这就完了,根基不费钱。就算是事情当真详确,专门雇佣一小我干上两个月,渐渐的剪辑,三四千也就够了。

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