第六十五节 反响与热度[第2页/共3页]
“明显能够做得更好,却不去寻求最好……你如许的做法是不是有些过分华侈了?我总感觉你对游戏的做法太不上心,你如许如何能够做出来好作品?”
“我如果寻求最好,现在全天下没有一台电脑能够带的起来我做的游戏。哥,你对游戏财产体味还是太少了一点,我们的寻求不是如何制造一款评价最高的游戏,而是如何制造一款最赢利的游戏,这一点你弄清楚了吧?”
当然,如许的程度本国游戏必定也能做到,但是题目是这一款游戏本身中国神话背景的故事又使得它有了一个庞大的加分项。固然说全部游戏故事背景里的那些名字玩家们都认不清,念不全,但是迅哥的《三哼经》名声还是很大的,玩家们起码对它也是晓得的,而晓得了三哼经,天然也就晓得那些长相猎奇的东西是那里来的。
可就算如此,这游戏还是使得很多玩家趋之若鹜,这个游戏已经具有的统统已经足以使他们猖獗了。更何况,他们在翻开了游戏以后,看着游戏的画面,还会纷繁收回了一种感慨,那也让杜立言无法。
“谁说我要做富有创新性的游戏了?我向来都不感觉我有阿谁天赋,也不会去做那样的事情。哥,你要明白我们在游戏这个财产当中所处的职位:我们是游戏的开辟者和运营者,你真的以为,我们应当寻求创新和用心吗?不,那不是我们要的,我们要的,应当是产业化才对。”
这个游戏真的有那么好吗?杜立言还是不能了解。从游戏内测开端后,他破钞了很多时候盯着玩家们的状况,而他的表情也从一开端担忧玩家们不喜好这款游戏,变成了现在思疑玩家们是不是都被杜立鼎下了药,才会对这款游戏如此沉迷。
它的上风不在于多么先进的设定,而在于非常中规中矩到了让人挑不出来弊端。
“这个游戏现在玩的人这么多,你这必然是用了甚么馊主张了吧?”
比如说一样是国产游戏的万王之王,他们也是立即性的游戏,并且也有着超卓的配音和技术体系。但是先不提他们游戏的技术题目,光是友爱程度上他们也都有题目:这个游戏有27个转职职业,每个职业多达几十个技术,连个新手指引都没有,鬼才晓得这些技术该如何玩,这类队新手玩家的友爱度的确低的可骇。
更可骇的,这一款游戏城主能够复制设备,能够自造NPC,PK以后统统人都能够捡尸身,是以全部游戏机制非常混乱。比拟之下,《洪荒》的游戏设定就要端庄多了,这也让游戏的玩家们感觉游戏更加友爱。
这类熟谙感,就足以让玩家对它的接管程度更高:起码比起来EA的收集创世纪那种宗教氛围浓烈的东西来讲,如许的游戏玩家们必定更喜好。
能够说,就凭着这个特性,已经让这个游戏克服大部分的敌手了。毕竟现在这个期间,国产游戏绝大部分还是回合制为主的游戏。固然,这些游戏不乏典范,比如仙剑1就是不成能忽视的影象,但是如许的游戏毕竟天赋不敷:豆腐做的再好,仍然还是豆腐,有肉吃的时候,豆腐的合作力就要略微差了一些了。
如许的人他不晓得该如何评价――先不说拿东西值不值得,关头是这是内测,要删档的,有需求那么猖獗吗?
至于说画面和音乐,这不是这款游戏的长项。为了适应更多的网吧,这款游戏的辩白率还是比较低的,而为了把那些洪荒妖怪全都闪现出来,他们的模样天然也遭到了一些诟病。但是不管如何诟病,比起来这个期间很多的马赛克游戏它也仍然还是强多了,绝对是水准以上的东西。