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《重生之再造未来》 1/1
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第二六一节 海外[第3页/共3页]

有这一个停业,森兰在外洋停业方面,就已经赛过海内统统的互联网公司了。更何况,他们的停业当然不止这一个。

他们有他们的苦处:微软要把本身的游戏打形成天下顶级大IP,游戏销量如果比起来PS2游戏相差很多,那未免非常难堪。但是Xbox平台毕竟没有PS2大,光晕吃了硬件的亏,天然也就不太好提起来销量题目了。

玩家对于游戏,本身也要求必须是史诗高文,他们要求的本来也就是超卓的画面,好听的音乐,风趣的故事,以及富丽的连招和打击感这些东西。这个期间的游戏大部分也都是如许做的,鬼武者,鬼泣,再今后一些的战神――固然在详细的弄法上面略微有些差别,但是在大抵的思路上全都分歧。

而与此同时,森兰的别的一个行动,也打动了法戈:那就是森兰制作的游戏《险恶力量》一经面世,就当即成为了备注谛视标核心。

并且森兰的部分停业一向都在外洋有所生长。比如说loudcloud,他们从一开端就一向都把外洋市场当作了本身的首要打击方向。而在森兰比来有钱以后,也增大了本身在这个公司的持股,现在它固然仍然另有部分硅谷华人的投资,但是森兰公司持股已经超越了50%。

如许的事情,杜立鼎天然不会让它产生:如果公司内里的人都跑光了,光剩下了一个空壳公司,那另有甚么用处?是以,森兰的收买一完成,杜立鼎就当即联络到了法戈,和他停止了筹议。

这一次前去美国,固然看上去最首要的事情是要和投资方停止一些筹议,但是他本身最看重的实在还是游戏财产的题目。因为和投资方的筹议总归是能够胜利的,不同不过就是谁让步多一些,但是森兰游戏可否做大未知数。

这一款游戏也是如此,它固然没有特别超卓的处所,但是在压榨游戏机机能上做得很好,这也就充足了。

Xbox被推向市场以后,在游戏停业上做的仍然还是不如索尼。Xbox的销量仍然还是不算很好,并且独占的游戏也算不得很多。真正能够**box拿来撑场面的也就是几个罢了。一个是Xbox背后的微软公司本身旗下的棒鸡制作的游戏光晕,一个是森兰推出的险恶力量,再有就是脱裤魔的死或生了。

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