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《重生之无限杀戮》 1/1
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第15章 爆涨的属性[第1页/共2页]

技术:被动:你的挪动速率增加15%。猎杀者外套除了增加1点体力外,还增加了10点防备。10点的防备意味着,遭到的进犯伤害低于10点那么只会强迫扣除1点血量,遭到在本身12.5%的减伤下仍然高于10点的伤害时所减少的生命值为Ax87.5%-10=B。

但是在想了一想后倒是又换了返来,嗜血者头衔的阿谁狂暴状况实在是分歧适他接下来的打算,因而只能忍痛将1点自在属性加在力量上,固然不甘心但也不算华侈,毕竟绝大多数的设备需求都会呈现力量属性。

在将近一天的时候内,持续几场战役后,孟凡林的属性已经获得了不小的晋升,力量增加2点,体力增加了4点、感知增加2点、敏捷增加1点,敏捷的晋升应当就是空间嘉奖孟凡林高强度战役的奖品了,就算增加了1点也不过与浅显人齐平,今后就算经历再多的战役也不会有这类环境产生了。

加好力量后将剩下的4点自在属性全数加在了体力上,直接让体力值晋升到了13点,生命值再次爆涨达到了130点,之以是孟凡林会如此加点,只因为他要放弃本身喜好的长途枪手输出定位改成极限空间中灭亡率最高、被放弃概率最大的MT(坦克中的佼佼者,防备兵士),除了以上两点极其悲催的环境外,空间中最值钱、最不成或缺、职位最高的一样也是MT。

撤除设备(红色戒指)体力加1、淡蓝色斩马刀力量加1、头衔的体力加1、感知加1外,孟凡林的裸装属性增加了力量1、体力2、敏捷1、感知1,一共整整5点属性,生长之快让孟凡林再次体味到了风险与好处并存这句至理名言的真谛。

力量达到了9点,进犯力9X2=18点;体力达到了15点,生命值15X10=150点,减伤10X1%=10%+5X0.5%=12.5%,生命值规复速率1点/3分钟、战役中1点/10分钟,敏捷达到了7点,进犯速率略有晋升、挪动速率7;精力力没变;感知达到了10点,对伤害的预知才气略有晋升,对精力力幻象进犯才气晋升。

精力力:3(3)

孟凡林的目标就是要成为一个强大、任何人都没法撼动的MT,让他有这类底气的启事就是阿谁导致他复活的奥妙!

理清了一下到目前为止的收成,孟凡林嘴角挂着心对劲足的笑容翻开了本身的属性面板:

感知:9+1(5)(8)

精力力:3(5)(3)

敏捷:5+2(5)(4)

力量:6+1+2(5)(4)

间隔职务完成时候另有将近6天,对于孟凡林来讲无疑是相称充盈的,现在他有两个挑选:1.击杀那头被他放出来的未成熟体猎杀者,刚才检察战役信息时,在杀掉了猎杀者BOSS后给了他一个提示:你击杀了猎杀者获得了打猎者头衔的相干信息:击杀3头猎杀者,完成后获得打猎者头衔,目前进度(1/3),此头衔只能在本次天下完成才会见效,分开本天下打消。打猎者头衔:因为你的强大击杀掉了气力远超于你的猎物,增加2点力量、2点敏捷、2点体力,降落环境所形成的减速结果50%,晋升你对伤害感知才气、对精力力幻象抗性晋升20%。

敏捷:5(4)

编号73486号应战者:

力量:5+1(4)

应战者空间编号73486

体力:7+1+1(5)

新获得的两件设备,蓝色的猎杀者外套以及红色的猎杀者项链设备需求中必须具有7点的力量、10点体力,考虑了一下先是把佩带的体力加1、感知加1的钢铁意志头衔取下然后换上了力量加1、敏捷加1的嗜血者头衔佩带上。

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