第46章 这个boss有点怪[第1页/共2页]
进犯速率降落意味着进犯行动更加迟缓,王宁有更多的时候来停止躲避,只是这类躲避也不成能是无敌的,你能够闪避1、2次进犯,但是只要有一次进犯打中了,王宁就惨了。
此时的王宁也是非常无法了,在磨了3分钟以后,他的火线终究只剩下了血手了,但是这仅仅是开端,因为血手这个家伙才是最难堪缠的,连弩手的弹药几近都已经打光了,接下来就只要靠2个狗头人巫师来渐渐磨,但是更要命的是,这血手还在规复活命值!
这个家伙的体型要比山贼大出很多,固然说山贼在好斗的结果下,体型要比平时大了一圈,但是此时现在在血手面前,竟然还挨了一头。
但是血手这货就不讲事理了,蛮力一击的150%伤害,实际比狗头人首级的重击Lv2强太多了,不触发血腥狂暴的时候,这分外的50%伤害,那就是25-35了,固然要计算防备,能够要低一些,但是一旦触发血腥狂暴,嘿嘿,这就是完整碾压了。
这货的进犯打王宁和打侍卫是没辨别的,一次5、60的伤害,王宁现在挨个几下就要被直接干掉了,更别说另有蛮力一击这类恶习的被动技术存在。
每8秒规复一发弹药,进犯一次需求16秒时候,这就是弓手单位的限定,如果有无尽的弹药,这些家伙的战役力的确惊人非常,但是和法系单位一样,弓手单位,也不是真的十全十美的。
只要打出眩晕,那就起码是160点血以上的伤害,最为要命的还是这个蛮力一击技术,压根就没有内置CD啊!
这些都表示出了血手和浅显强盗魁领的辨别,如果不是王宁有探查术,这一次还真的要吃一个不小的亏了。
还好的是,这个家伙的智商不算是太高,固然说几次都发觉到了头顶上仇敌的威胁,但是在环顾四周光秃秃的岩壁以后,这个家伙还是放弃了上去对于那些烦人的连弩手。
被王宁放着鹞子,血手气得嗷嗷大呼,不过连弩手的进犯仍然没有停止,只要规复2发弹药,这些连弩手就会策动一次进犯,血手的生命值规复速率很快,却仍然架不住这连弩手的蚂蚁啃大象,王宁也不求速率击杀了,只要能够安稳的磨掉这个boss,就已经很不错了。
内置CD,这是很多生物被动技术的一个限定,比如说狗头人首级的重击Lv2,在5秒内对一个目标只能见效一次,这个5秒计算是从节制结束开端的,只要被狗头人首级节制住了,在眩晕消逝后的5秒内,他是不会再触发重击的。
精英级生物的生命值是每5秒规复最大值的1%,也就是每5秒规复100点生命值,均匀每秒规复20点生命值,幸亏的是,有一个很不错的动静,那就是狗头人刺客的毒素,对这个家伙仍然见效。
连弩手的二连射击能够干掉血手18-26点生命值,这看起来很不错,但是别忘了,连弩手的弹药限定。
“渐渐磨吧,这个家伙,的确太强了。”
王宁乃至能够跑到通道绝顶以后,趁着血手还没靠近时转头与他打个照面,拔出长剑来那么一下,再逃之夭夭,谁叫这货不但仅挪动速率被减少了,进犯速率也降落了呢。
准首级级生物!
固然说连弩手一向都在输出,但是实际上能够对血手形成的威胁并不高,这货的防备和生命值都实在是太高了,还好的是,王宁这边点出了护甲穿透这个科技,不然的话,这一次战役还真的只要靠磨了。
毒性射击属于生物特性减速,将会优先计算,然后再计算邪术减速结果,这么一来,减速结果实在减弱了很多。