第46章 这个boss有点怪[第1页/共2页]
不过王宁倒是有点惊奇,精英级生物,实在还算不上是boss,只是因为前期气力比浅显生物强大太多,被玩家称为boss罢了,真正的boss,那是首级级生物,那才是真正的刁悍到无可对抗的仇敌。
浅显的强盗都是拿着一把小破刀,但是血手就分歧了,这个家伙明显要比浅显的强盗高出不止一个级别,身上穿戴的是一件玄色的皮甲,手中的拿着的也是一把闪烁着寒光的锃新的大砍刀。
每8秒规复一发弹药,进犯一次需求16秒时候,这就是弓手单位的限定,如果有无尽的弹药,这些家伙的战役力的确惊人非常,但是和法系单位一样,弓手单位,也不是真的十全十美的。
内置CD,这是很多生物被动技术的一个限定,比如说狗头人首级的重击Lv2,在5秒内对一个目标只能见效一次,这个5秒计算是从节制结束开端的,只要被狗头人首级节制住了,在眩晕消逝后的5秒内,他是不会再触发重击的。
还好的是,这个家伙的智商不算是太高,固然说几次都发觉到了头顶上仇敌的威胁,但是在环顾四周光秃秃的岩壁以后,这个家伙还是放弃了上去对于那些烦人的连弩手。
这就是他惊奇的启事,精英级生物,按理说不该该是遵循生物本能停止战役的吗?如何还会考虑这些题目,这让他想起了前一世阿谁玩家的攻略和本身的这一次遭受,一个信息俄然跳入脑海当中。
毒性射击属于生物特性减速,将会优先计算,然后再计算邪术减速结果,这么一来,减速结果实在减弱了很多。
固然头疼,但是王宁这边还真没太多的好体例,被狗头人巫师和狗头人刺客两重减速的血手挪动速率极其迟缓,在永久天下当中,分歧范例的减速结果是顺次计算的,有一个优先品级,优先计算生物特性减速,然后再计算邪术减速结果。
这些都表示出了血手和浅显强盗魁领的辨别,如果不是王宁有探查术,这一次还真的要吃一个不小的亏了。
此时的王宁也是非常无法了,在磨了3分钟以后,他的火线终究只剩下了血手了,但是这仅仅是开端,因为血手这个家伙才是最难堪缠的,连弩手的弹药几近都已经打光了,接下来就只要靠2个狗头人巫师来渐渐磨,但是更要命的是,这血手还在规复活命值!
在扣除了这货的根本防备以后,连弩手的实际伤害是6-9点,而穿刺进犯对轻甲有25%的伤害加成,再加上王宁这边的22点进犯天赋,获得22%伤害加成,另有初级箭术的5%伤害加成,终究的伤害应当是9-13点。
被王宁放着鹞子,血手气得嗷嗷大呼,不过连弩手的进犯仍然没有停止,只要规复2发弹药,这些连弩手就会策动一次进犯,血手的生命值规复速率很快,却仍然架不住这连弩手的蚂蚁啃大象,王宁也不求速率击杀了,只要能够安稳的磨掉这个boss,就已经很不错了。
只要打出眩晕,那就起码是160点血以上的伤害,最为要命的还是这个蛮力一击技术,压根就没有内置CD啊!
“渐渐磨吧,这个家伙,的确太强了。”
进犯速率降落意味着进犯行动更加迟缓,王宁有更多的时候来停止躲避,只是这类躲避也不成能是无敌的,你能够闪避1、2次进犯,但是只要有一次进犯打中了,王宁就惨了。
这货的进犯打王宁和打侍卫是没辨别的,一次5、60的伤害,王宁现在挨个几下就要被直接干掉了,更别说另有蛮力一击这类恶习的被动技术存在。