第29章 发展的抉择[第2页/共3页]
这是连弩手的特性,加强射击这个王宁并没有理睬,这和晋升连弩手进犯是一样的,但是不异的结果,耗损的资本却要多出20%,以是这个东西先放那边,而别的的2个特性,倒是极其不错。
这可比直接晋升连弩手进犯力要强很多,毕竟加强射击只是纯真地晋升连弩手的输出,而护甲穿透则是能够感化到全数的兵种,如果能够将其点满,其减少的防备力也是一个很可观的数字了。
这是侍卫的3个特性,作为一个近战肉盾单位,侍卫的特性也是几近和防备有关,独一的一个盾击看起来算是伤害技术,实在真正的感化是混战当中击退仇敌,给侍卫的友军军队争夺更多的时候。
“招募侍卫!”
“点满?还是算了吧,点个4-5级估计就差未几够用了,到时候还得点其他的科技呢。”
“城镇保护者Lv1:当农夫及其进阶兵种在城镇中间范围100米内停止战役时,获得分外的3点根本防备和3-4点根本进犯进犯加成。”
城镇保护者看起来是这三个特性进级当中最为刁悍的,这一点王宁是承认,1级的城镇保护者能够晋升3点根本防备和3-4点根本进犯加成,这但是根本进犯加成啊,这意味着它们还会遭到领主和技术、天赋一系列的加成。
王宁是清楚科技晋升到5级的时候会有一个质变,但是就算是质变,他感受护甲穿透的技术也就点个5级撑死了,连弩手刁悍是强,但是只是在前期,中期随便一个尸巫,一样的科技,打连弩手还不是跟打儿子一样?
“超强援护Lv1:使得保卫者技术-援护晋升为超强援护,保卫者四周5米内统统单位接受穿刺伤害时,由保卫者接受本次进犯,保卫者分外增加2点防备力。”
“护甲穿透Lv1:弓箭手及其进阶兵种进犯单位时减弱目标1点根本防备,该结果最多叠加2层。”
“重盾精通Lv1:晋升侍卫及其保卫者2点根本防备,减少保卫者遭到的3点穿刺伤害。”
如果不是有前面的这个城镇中间范围100米内,王宁估计就会起首进级这个技术了,1级就有3点根本防备加成,那升到了10级,那还不上天?可惜的是,这个特性必定是一个废料,只能在城镇四周激活,那就意味着这支军队只能打防备战,那么题目来了,我有城墙有防备塔,打个防备战不上弓伎俩系军队,弄一堆农夫闹哪样?
这三个分歧的姿势应当是应对与农夫、富农和民兵的,而对于现在的王宁来讲,最有效的应当还是强化制作者。
“强化制作者Lv1:该单位制作修建速率晋升2%,加快制作耗损的资本分外减少2.5%”
“加强射击Lv1:晋升弓箭手及其进阶兵种1-1点根本进犯力。”
在连弩手上面,王宁但是没有鄙吝资本,3级护甲穿透的结果是每次进犯减弱目标1点根本防备力,最多能够叠加4层,这意味着一单位连弩手2次二连射以后,目标的4点根本防备力就没了。
也是王宁这类有钱的主,才敢在前期点出如许的科技,换成是别的玩家,看着科技所需求的资本估计都怂了,在很多玩家都没有资本招兵的环境下,谁还会那么风雅的想着去晋升科技啊!
思前想后,王宁这边还是筹办晋升3级的强化制作者,这是最为关头的科技,3级的根本制作者能够晋升6%的制作速率,减少7.5%的分外制作资本耗损。
看着侍卫的3个特性,王宁深吸了一口气,