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《重生之人皇》 1/1
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第29章 发展的抉择[第2页/共3页]

思前想后,王宁这边还是筹办晋升3级的强化制作者,这是最为关头的科技,3级的根本制作者能够晋升6%的制作速率,减少7.5%的分外制作资本耗损。

“点满?还是算了吧,点个4-5级估计就差未几够用了,到时候还得点其他的科技呢。”

“先晋升3级强化制作者。”

“最后才是重头戏啊!”

“对准射击Lv1:弓箭手及其进阶兵种进犯时有2%的概率形成1.5倍伤害。”

这是连弩手的特性,加强射击这个王宁并没有理睬,这和晋升连弩手进犯是一样的,但是不异的结果,耗损的资本却要多出20%,以是这个东西先放那边,而别的的2个特性,倒是极其不错。

“强化制作者Lv1:该单位制作修建速率晋升2%,加快制作耗损的资本分外减少2.5%”

至于充足的征税者,这其中期还是能够考虑的,这是一个悠长的回报,但是前提是他这边得有很多空余资本,至于最后一个城镇保护者,这个毫不踌躇的被他解除了。

在侍卫营地当中,王宁这边破钞了10单位的木料和矿石,另有4000枚金币把明天的10单位侍卫给招募了出来,跟着资本的扣除,10单位身穿银色盔甲,手持狮鹫斑纹盾牌的侍卫呈现在了王宁的身边。

起首强化的是重盾精通,这个是没有牵挂的了,3级重盾精通,足足耗损了王宁120单位木料、石料和矿石,除此以外还耗损了7000枚金币。

3级强化制作者耗损的资本不过是数十单位木料矿石和石料,外加4000多枚金币罢了,越是初级的兵种所需求的资本越少,但是初级的话,那就又点费事了。

“重盾精通Lv1:晋升侍卫及其保卫者2点根本防备,减少保卫者遭到的3点穿刺伤害。”

这是侍卫的3个特性,作为一个近战肉盾单位,侍卫的特性也是几近和防备有关,独一的一个盾击看起来算是伤害技术,实在真正的感化是混战当中击退仇敌,给侍卫的友军军队争夺更多的时候。

这就不是甚么小数字了,为此王宁直接将之宿天下第一首推精英级生物的嘉奖给用掉了,3张100单位的根本资本卡增加了他300单位的木料矿石和石料,而一个特大号金币袋,更是直接给了他15000枚金币。

特别是护甲穿透的特性,这个特性算是连弩手前期科技树上来以后称霸低阶兵种的首要启事了,连弩手的连射才气能够刹时叠到2层护甲穿透,减弱目标2点根本防备力,对于高防备单位极其的有效,哪怕是对上精英生物也是结果较着。

如果不是有前面的这个城镇中间范围100米内,王宁估计就会起首进级这个技术了,1级就有3点根本防备加成,那升到了10级,那还不上天?可惜的是,这个特性必定是一个废料,只能在城镇四周激活,那就意味着这支军队只能打防备战,那么题目来了,我有城墙有防备塔,打个防备战不上弓伎俩系军队,弄一堆农夫闹哪样?

“盾击Lv1:侍卫及其进阶兵种获得技术-盾击,主动激活将会对目标形成150%的伤害,同时有概率击退目标4米,击退结果按照目标阶层和体型而窜改。”

“加强射击Lv1:晋升弓箭手及其进阶兵种1-1点根本进犯力。”

“招募侍卫!”

“城镇

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