第二十三章 水果运动会[第1页/共3页]
“我已经详细的计算过了,之前我们完成的那些美术事情,根基没多少触及气势变动的东西,首要就是接下来要开端的场景这块,因为场景是个邃密活,我们打算里第一版临时设想了五个场景,除了新手指导的木质刀纹的场景比较简朴外,其他的都需求三到五天的时候。
固然也有组员提到用生果奥运会更好一些,但是架不住奥运这词儿,但是有版权的,为了制止不需求的费事,方哲慎重之下还是没用这名字。
但是,本来他觉得过来以后,本身能够大展技艺,却因为方哲对美术气势和内容都有着相称完整的计划和设法,让他有种豪杰无用武之地的感受。
沈亮没有打断方哲的深思,该说的他都说了,现在就看这个临时的老迈,听不听他的定见。
时候走到7月20号,这天早晨20点多,公司其他项目组很多人都已经放工分开公司,方哲他们这组除了办事器端法度因为有事儿已经分开,剩下的都在加班忙着各自的事情。
现在想来,要按着这类心态下去,方哲永久都只是一个不入流的浅显制作人。正所谓学我者生,似我者死,不管哪个行业,只懂抄袭的人都会渐渐被淘汰,唯有那些能从别人那边学到人家的好处,取其精华,去其糟粕,构成本身一套气势的,才气长盛不衰,不竭缔造出佳构来。
不过,对于方哲的才气,沈亮还是承认的,不管是对于进度的把控,还是对法度美术策划之间的事情调和,方哲都有着本身的一套路数。
别的关于奥运会的很多东西都有版权庇护,以是如安在不侵犯相干版权的同时,又能让用户直接从游戏感遭到奥运会的那种氛围,也是世人需求会商的一个困难。
一番详细的评价以后,方哲以为,改换的预估效益远远超越需求支出的代价,因为触及气势变动的大部分内容,此时都还只是打算上的事儿,只需求研讨变动打算就行。
“你说的这点,的确不错,眼下离奥运会揭幕,另有小一个月的时候,即便预留提审时候和一些不测事件的时候,只要赶赶,我们也能包管在奥运会比赛之前或者期间上线游戏。”
集会持续了一个多小时,统统的组员都参与会商了各自分内触及影响的事儿,固然办事器端法度没在,但是关乎他的事情变动是几近没有,只要以后告诉他一下气势变动的事儿就好了,以是这场会,也就根基建立了前面的事情打算和内容。
说白了,这就是大多数不入流的游戏从业者抄的心态,之前的方哲也是如许,觉得宿世既然人家如许做能够胜利,那本身也如许做就好了,风险小,收益大,还不消动脑筋。
也是以,在明天,他找方哲说话,也是颠末沉思熟虑的,在本来的项目组,他是美术组的骨干,此次公司新建立项目组,为了更进一步,他才申请调过来。
而本来的游戏名“生果忍者”,也在此次集会上,被投票表决变动成“生果活动会”,英文名“ Fruit Games”。
足足过了五分钟,想了半天的方哲才开口:
这时,卖力美术的同事沈亮,过来找方哲说有事儿谈谈。方哲放动手头的事情,跟他一块儿进了小集会室。
方哲下定决计向来是很简朴的,两套计划,两比拟较,挑一好的,如果选了此中一个还惦记另一个,那就直接选另一个。
特别是游戏一出来的主场景,大抵需求一周的时候来达到抱负的结果。以是气势一旦肯定后再改的话,便能够严峻影响游戏开辟进度。”
“阿哲你之前跟我们提的,以RB忍者文明为汗青背景的气势设想,固然也很不错,毕竟RB文明在全天下的风路程度还是挺高的,但是却没有充足的热点,爱好这类气势的人群是比较分离的。