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《重生之超体进化》 1/1
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第五章 创建角色[第2页/共2页]

8……

精力力值:???

每个区的公家职业都不太一样,因为游戏设定是以地区文明为按照的,但职业定位大抵不异,都分为近战输出,长途输出,医治,肉盾,帮助等。

而刺客和忍者的定位却相对孤介,他们是黑暗中的游侠,游走在吵嘴的交界点上,善于暗害盗窃,不保举组队。

“见习刺客挑选胜利,刺客是一种奥秘的职业,是长途职业的克星,当仇敌瞥见他们的时候,也是命陨之时,仇敌常常会被刺客敏捷的技艺弄得晕头转向,当他们回过神的时候,发明短刀早已架在了本身的脖子上,暗器、圈套是刺客的帮助手腕,隐身是他们的招牌技术,他们是暗夜中的梦魇。”

“刺客!”和上辈子一样,罗伊再次挑选了刺客,固然在游戏里历经十年,对统统公家职业几近都了如指掌,但他最熟谙的还是刺客,不管是操纵,埋没技术,觉醒前提和嘉奖,还是触发埋没职业任务和独一职业任务的前提,他都清楚。

荣幸值:0

“‘罗伊’定名胜利,接下来请挑选疼痛接受率,疼痛接受率就是玩家在战役过程中如果被伤害到所接受的疼痛感指数。痛觉接受率的可挑选幅度为10%―100%,高幅度合适寻求刺激和实在感的玩家,但被进犯到的时候但是很疼的,怕疼的话可不挑选,那就感受不到任何疼痛了。低幅度能够将痛感减弱到很低,但也有坏处,比如会在遭到进犯时不能及时做出反应,而导致受伤,乃至被杀,请您慎重挑选。”

4……

1……

“20%”罗伊毫不踌躇的答复道,宿世他挑选的是10%,10%的肆意程度疼痛,他都已经风俗适应,这辈子,他要适应20%,或许有人会说进游戏是来玩游戏的,又不是被虐的,傻子才要接受高倍伤害痛感。

属性:力量???/敏捷???/智力???/体质???/感知???

“游戏角色将以您实际中的模样为底本,可小幅度停止调剂,请挑选微调还是保存原貌。”仙女的声音再次传来。

人物:罗伊

力量影响进犯力,敏捷影响闪避、射中、挪动速率和进犯速率,智力影响神通进犯,体质影响HP和防备,感知影响感知范围和MP值,但除了法师、牧师萨满等个别职业,其他职业是不存在MP值的。

“罗伊!”

职业特性:

魅力:0(可晋升NPC、宠物或任务怪对你的好感)

职业:见习刺客

“保存原貌!”

一个气力刁悍的战神,历颠末妖怪般疼痛练习的人,在被砍掉一只手的刹时,他会用另一只手插入仇敌的心脏。而没有经历过任何疼痛练习的战神,被砍掉一只手的一刹时,只要痛苦和绝望,他的大脑会被灭亡占有。

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