第三百二十八章 QQ渔场(上)[第1页/共3页]
畜牧业和加产业当然不成能仅仅范围在鸡饲料与鸡蛋的层面,小麦能够做成面包,养猪能够产生猪肉,养牛能够产生牛奶,养羊能够产生羊毛,这就是最简朴的一级加工干系,这此中另有很多能够深挖的范畴,比方,把猪肉和面包在一起,便能够用来深加工成汉堡……
至于为甚么把高兴农场上线道具商城当作一个好机会,首要启事也是腾训的高层以为,高兴农场上线道具商城以后,会伤及免用度户的豪情,就在免用度户对道具商城最冲突的时候,QQ渔场就以永久免费、不售卖游戏道具、打造绝对公允的游戏环境为噱头,把这批用户吸引过来。
两人商定的第二次构和时候是翌日的上午十点,而上午九点,就是高兴农场道具商城的上架时候。
任务体系的套路是在用户的农场里开通一辆小货车,用户在攒钱采办一辆小货车以后开端送货生涯,每天能够接到十个各不不异的订单,每一个订单所需求的东西都不一样,而最关头的是,每一个订单嘉奖的金币,比它所需求的统统东西加起来的代价还要高很多,并且还附赠经历,如许一来,就会刺激用户去尽力完成任务,调换更高的回报,而用户本身又底子没体例依托自产自足来完成十个需求分歧的订单,只能依托与其他用户相互买卖来凑齐任务所需的物品。
林清雅以早已经订好了路程及下榻旅店为由,婉拒了金佑权的美意,留给他一个下午和一个早晨的时候,去好好体味一下在中原互联网已经呈囊括之势的高兴农场。
一旦农业、畜牧业、加产业的产品都成为更初级产品的原质料时,那么原质料的需求就会非常庞大,并不是每一个用户都能够均衡的分派好本身在各方面的资本,以是,开通玩家间发卖农产品的买卖体系,就能够让用户与用户之间实现原质料、农产品的买卖,用户把东西买给体系的代价,只要卖给用户的一半,如许一来,就吸援引户去完成和玩家之间的买卖,实现更深层的游戏互动,而用户也便能够按照本身的需乞降定位,来调度本身在游戏里的财产布局。
高兴农场也好,QQ农场也罢,实在寿命都不算长,但是有一款《hay-day》中文名为《卡通农场》的手机游戏,持续火爆了很长时候,这款游戏是芬兰闻名的手游公司Supercell推出的,提及Supercell,能够想到的典范手游就太多了,《皇室战役》、《部落抵触》、《海岛奇兵》这些着名手游都是他们开辟的产品,此中与2012年推出的《卡通农场》实在就是炒冷饭,把早已经落寞的农场游戏做了深度的开辟及整合,通过精美的架构、设想与开辟才气,大大扩大了农场类游戏的可玩性,李牧已经在手里压了好几个版本的高兴农场,此中就有很多鉴戒了《卡通农场》的胜利之处。
比方,将来的农场会融会进牧场游戏,并且不是纯真的把农场和牧场整合在一起,而是在游戏层面增加一个加工环节,来实现农产品向畜牧产品的过渡,比如农场莳植小麦玉米,养鸡场能够产生鸡蛋,但是二者之间另有一个新的体系在维系,那就是加工环节,养鸡需求鸡饲料,那么饲料从那里来呢?只能制作饲料机,然后本身莳植鸡饲料所需求的小麦和玉米,而鸡蛋也并非是终究的产品,它的存在一方面是货色,能够拿来出售,一方面又是很多其他产品的原质料,比如:饼干、蛋糕、冰激凌等等……
腾训的QQ渔场项目建立到现在,一向都是技术部分在封闭保密开辟,开辟过程捂的非常严实,就连全部腾训其他非技术部分的员工也根基上都不晓得,连QQ运营部分的人都不晓得本来技术部分已经开辟出了beta2版本。