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《重生大玩家》 1/1
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第一百八十四章 绕开限制[第1页/共3页]

最后,古越剑侠的剑气升腾到了顶点,他原地转了一圈,将红色气剑挥向兽人的脖子,砰地一声。剑气装在兽人脖子上时停顿了一刹时,随即再无停滞地砍了畴昔。空中残留一片半开扇形的白雾。

王不负按照他的感受说:“截脉长达两千毫秒。我们把前面一千二百毫秒给前三次进犯。也不必然持续均匀分派,第一击三百毫秒,第二击四百毫秒,第三击五百毫秒。如许一次比一次快。”

“必定不说。”童文和塔防事情室的员工都承诺了,他们都感觉,这不是甚么好夸耀的事情。

只见这一次古越剑侠仍然是先集气。但是没有上一次那样花花绕地停顿好久,集气的同时。也快若雷鸣般地出剑刺中了兽人的肩膀。第二击时,古越剑侠完成了集气,长剑焕白光,刺中兽人的胸口。第三击时。剑气外放。长剑刺中兽人的腹部,红色剑气有如长虹,从兽人身躯透体而出。

他解释说:“比如说我是古越剑侠,面对兽人硬拼必定不智。以是要用点穴截脉去智取。第一个照面时,我必定要用尽尽力出剑,以最快的度击中对方。兽人中了这剑,一条经脉被临时截断,度就慢下来了。我出第二剑时能够邃密些,又截断了兽人的一条经脉。比落第三剑时,兽人完整转动不得,我便能够用尽尽力打出最后一招。”

莫提也从速重做招式动画。

这一次的招式不再缚手缚脚。制作起来就自在了很多。莫提拿来的新版本长达两秒,一共四次进犯。

“本来如此。”莫提明白了。他毕竟不是看金庸、梁羽发展大的人,没有花时候去琢摩武学招式。

“我们把办事端和客户端分开来看。比如说,我挑选了能打四次的截脉技术,办事端领遭到了信息后。算出我应当打出十二点的总伤害。传回客户端。”

他当然晓得游戏最首要的一点就是“立即反应”,任何滞后的信息,都会降落玩家体验。如果在一秒内进犯数次,却只显现一次伤害。细节再做得再好也产生不了打击感。屏幕中的角色砍中仇敌,如何也要形成甚么结果吧?不扣血,那不就砍空了么?砍空的进犯,哪来的打击感?

童文心说这不添乱么?本来就是办事端软件效力不高,定的一秒钟限定已经很勉强了。现在竟然要在让一个招式打四五下,就算不是玩家操纵,办事端也受不了啊!

莫提闭上眼睛,在脑中将画面过了一遍,顿时连连点头:“不错,如许做确切能进步很多打击感!”

打击感先要建立在“打中仇敌”上面,就仿佛王不负刚才看的“八稚女”。八神庵撕衣服的时候,仇敌的血量但是在不断地降落的。这就是立即反应,画面上打中了仇敌。同时在数值上有呼应的显现。玩家先感觉接连的进犯都没打空,再开端用视觉和听觉去体验和感受打击感。

莫提解释到:“我本来筹算持续用一秒的,做出来度太快了,细节没法完整揭示。以是我自作主张耽误到了两秒钟。半秒一次进犯,是我们人眼是能够接管的度。”

“我晓得是如何回事。你听我下去吧。”王不负说。

实在挺好了解的。客户端送招式数据的同时,不等办事端回传伤害,就本身先随便飘几个伤害。等办事端计算了伤害浮动、兽人防备减免等等,得出了一个总伤害后,客户端将总伤害减去之前随便飘的伤害,就是最后一次进犯的伤害了。

因为兽人的防备力、招式的伤害颠簸都会对总伤害形成影响。或许办事端算出来的真正伤害,要小于抱负伤害。以是客户端在前面冒出来的数字就要小一些。但又不能太保守,前面飘一大堆“1”、“2”的伤害,最后飘一个“15”伤害,也没甚么意义。

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