第6章 游戏制作[第3页/共3页]
颠末之前那次不测的视频通话,叶重华对狂刀的印象并不好,做完鼓吹片,他直接把任务丢给企鹅,本身则玩游戏去了。
第二天早上,游戏已经制作结束,天生一个名为“兰特斯大陆”的EXE安装文件,大小只要一个G,和一些大型单机游戏比并不算大。
网游形式开放后,通过做任务,玩家之间能够结成师徒、伉俪、结拜、亲戚等干系,就会有组队经历、属性加成以及特性组合技术。
“是。”
第二种是穿越形式,玩家本身缔造一个角色进入游戏,或者挑选随机穿越成小说中原有的角色(配角、反派乃至路人甲炮灰都有能够),既能够跟着小说的主线走,也能够窜改角色本来的运气。这类形式的自在度高,由玩家指导剧情,统统的技术和物品都是随机掉落的,能达成多种分歧的结局。
紧接着LOGO淡去,在一片仙气环绕间,刻满奥秘魔纹的白玉祭坛逐步清楚,祭坛的正中插着一把赤色大刀,平增了些许邪气。
白光散去,进入角色挑选界面,是那九个角色的身影。这段CG做得实在太逼真了,劈面而来的腾腾杀气仿佛穿透了屏幕,让人久久回不过神。
在第2、三种形式中,能够与玩家对话的NPC都具有必然AI,玩家能够挑选浅显的选项对话,也能够通过打字与NPC交换,前提答应的话乃至能够跟NPC聊上一整天。游戏中有NPC埋没好感度,好感度越高NPC对你的态度越好,达到必然好感度,商品打折、探听谍报、接埋没任务等天然不在话下。
项秦一边思虑一边论述本身的设法,然后由叶重华直接对游戏停止调剂。因为两人坐在一起,倒看不出仆人和体系之间的干系,反而更像朋友在相互谈天切磋。