宠魅构架的最初思想[第1页/共1页]
呃,大师尽量把魂宠把魂宠往立体、实在想,宠魅的魂宠气势上普通都是:凌厉、威武、狂野、神骏、张扬、超脱、邪魅、暗中、残暴、暴戾、诡秘、可骇等,如果在看宠魅的时候,脑筋里满是宠物小精灵Q版的魂宠……读起来就会怪怪的了,因为前期的魂宠模样会越来越偏于以上列举的那些气势……
唉,为甚么大师都要往宠物小精灵想呢。宠物小精灵我有看,不过也没多看,五十多集的模样,外加几集剧院版,在写这本的时候本来筹算去看,不过怕看多了很多思惟就会被带走,以是没去看了
宠魅气势实在也同小鱼写过的小说差未几,少了几分进级打怪形式,多了几分立体实在,描述上则大部分是以上帝视角,如许代入感能够不强,不过看上去会很有视觉结果,也能够给大师更多的遐想空间。这类写法能够是跟我本身偏疼旁观电影次爱浏览册本有关……
莫邪前期的模样为九尾,九尾形象比较大众,大师本身设想就好了,前期的底本更靠近中国神兽赤炎兽,有近似图,大师能够本身找找看。夜之雷梦兽底本为龙之嘲风,梦魇上半身底本为西方火魔,墨也是玄色战虎,底本为《是神》中的蝎尾豹,冰空精灵是《豪杰无敌》中气元素形象,身材更纤细罢了。魔树兵士一样是《豪杰无敌》中的保卫木妖。
实在我很想申述,宠魅的真正底本是豪杰无敌,并非宠物小精灵。和宠物小精灵不异的处所是能够田野抓魂宠以及仆人不直接插手战役……
究竟上,豪杰无敌如果学了“交际术”的话,便能够获得新的兵种,玩大图的时候,这是豪杰必学技术,而我本身很喜好如许收伏兵种的感受,以是颠末比较公道的改革变成现在的收伏魂宠。同时,豪杰无敌中豪杰是不插手战役,只开释邪术和掌控战局,宠魅当中也是鉴戒了。
宠魅里大部分魂宠都是本身原创的,有列了魂宠百科全书,首要取材是从西方魔怪和东方神兽妖物中得来,会呈现一些曲解的形象,多数是大师脑海中已经有了一些宝宝形象,然后通过一些片面的笔墨描述,就停止对号入坐了,乃至于魂宠模样完整曲解了……