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《重夺王座》 1/1
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第十七章 坐骑系统与小特色[第1页/共2页]

那么,晋升轻功的体例只要这两种了吗?

“任重道远啊……”

另有最最首要的一点,它没有所谓的RMB玩家,你能走多远,全凭你本身的尽力。

一场恶战下来,除了剑法晋升比较快,内功与轻功倒是窜改甚少。

方凡深思一会儿,将以后的行动打算好,把面板划到了任务面板。

这么一调剂,固然痛觉仍在,玩家们还是勉强能接管了,一个几乎灭亡的游戏能重新活过来,是一件很难设想的事,这首要的启事还是因为《天下》有很多假造游戏都没有的小特性。

在多年前的游戏内测时,游戏的开辟职员乃至将痛感晋升到了与实际100%靠近。

方凡现在只要挑选一种体例,与铁背猿战役,晋升根基轻功。

在大多数靠钱堆战力,只为圈钱的游戏里,《天下》就像是一个异类。

当然有。

那么,除了这一种就没有别的体例了吗?

任务面板还是是老模样,除了闪闪发光的七个大字,再没有任何东西。

内功倒还好说,多花一点时候修炼便能够了,轻功就比较费事,这也是令统统玩家都头痛的困难,作为一种闪避进犯的手腕,轻功当然是重中之重,可它的缺点就是太难晋升了!

最慢的当然要数用轻功赶路,先不说品阶高的轻功,只是需求修为比较少的根基轻功,赶上一天的路,也不过就是晋升一小层。

想要将轻功尽快的晋升上来,最好的体例就是与气力极其差异的仇敌战役,每一次躲过致命进犯,所获得的修为都是以海量计算的。

现在他还感到脑筋一阵一阵的发昏,面前更是时不时地闪着金星,在这片丛林里,谁也不晓得接下来会晤对甚么,没有一个充分的体力,是没法保存的。

为了尽早将轻功升至美满,哪怕用轻功赶路再慢,玩家们也不肯用省时省力的坐骑,本觉得能引发玩家颤动的坐骑体系,完整成了一个难堪的存在。

但是比拟实际,在游戏受伤的确是家常便饭,一场战役下来,多多极少都要增加几条伤口,身临其境的感受太实在,也不是一件功德。

方凡摇点头,苦笑了一下,关掉了面前的面板。

《天下》不一样,四周的环境,仇敌的智力,都能够成为你窜改战局的关头,找到仇敌的缺点,乃至能够做到一击毙命!

比如攀登绝壁,以及与势均力敌的仇敌战役,都能够使轻功晋升,只不过这两种体例的进级速率也比较迟缓,但还是要比用轻功赶路这类笨体例要快上很多。

快有快的体例,慢,天然也有慢的体例。

在这里,你能够将游戏里的款项转化为实际里的财产,你能够不消事情,只凭游戏,便能成为一个富甲一方的土豪。

但是,即便这类体例最快,挑选的人仍少之又少,启事无他,灭亡奖惩太重,轻功还没晋升多少,便掉落了一个小境地,实在是太得不偿失了。

你能够挑选成为称霸一方的帮派帮主,也能够挑选成为用款项窜改天下的贩子,更能够挑选成为无拘无束的风景党……

因而,玩家们忍耐不了了,本有近千万人参与内测的游戏,只是一个礼拜内,便锐减到了几万人,《天下》还没正式公测,便几乎胎死腹中。

假造游戏固然很多,但是还处于生长阶段,多数都是走传统网游的门路,站桩打法是最常见的,即便有无锁定进犯,也是那种你一刀我一掌,清空血条的游戏。

说到底,只有身处游戏顶层的高玩才将游戏摆在了一个首要的位置,多数的玩家都是将游戏视作一种文娱体例,哪怕再有特性,大师都不是出来找罪受的。

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