第四十七章 剑与盾[第3页/共3页]
终究,马乐看中了如许一套:
殊效二电击:shè中仇敌后,能够遥控标记枪放出高压电对目标形成二次伤害,伤害属xìng为雷系,伤害数值70点每秒,最大持续三秒。该殊效需求充满电能的标记枪才气利用。
质量:2.3kg
力量需求:1
厚度:180点
马乐分开了强化室,现在身上还剩下83044点,要买一件好铠甲,应当绰绰不足了。
质量:120克
殊效三连发:颠末改革,鱼叉枪的枪身内能够包容两发标记枪,每拉一次枪栓能够shè击两次。如果扣住扳机,那么两发标记枪会持续shè出,间隔0.2秒。同一栓的两发标记枪能够别离激发电击殊效。(该殊效为强化满级的嘉奖殊效)
但是在市场上逛了一圈,马乐悲剧的发明,铠甲类设备的挑选,比兵器挑选还要慎重。
出处:灭亡空间天下
而反观科技铠甲类,跟着科技含量的进步,开端呈现了活泼于浩繁科幻作品中的动力装甲!这些坚毅强大的外骨骼,能够大大晋升兵士的单兵作战才气,不但能够大大进步穿戴者的力量和速率,多数还带有一整套的维生体系,穿上它,就算在外太空环境也能够保存好久。再加上防护周到,护甲丰富,有些乃至具有能量态度防护层,物理防护xìng极强,以是这类动力装甲很受冒险者的喜爱。但是这类看似便利的护甲也有其弊端,起首是太太高大粗笨,在狭小的场合不好发挥。其次,这东西说白了就是一架微型机甲,只要粉碎了其动力核心,那么就与一摊废铁无异,不但没有了本来的雄风,乃至还能够会变成沉重的桎梏,临时困住内里的冒险者。
举例来讲,一发伤害500点的穿甲弹,打在这个动力装甲上,伤害会先减免120点装甲,再减去180点厚度,最后感化在冒险者身上就是200点。但如果是一发200点伤害的穿甲弹,会先减去120护甲,剩下的80点则有力击穿厚达180点的装甲。被击中的处所厚度会降落80点,表示为装甲有凹痕裂缝之类,第二枪如果还打在这个处所,厚度会持续减少,直到第3枪会打穿。但如果打在其他处所,厚度要重新计算,因为别的处所装甲是无缺的。
殊效一能力加强:这把鱼叉枪颠末多次利用能量节点改革,伤害晋升了125点。(已经反应在面板伤害中)
颠末端大量能量节点的改革,这把鱼叉枪的统统潜能都被发掘出来,已经变成了一件彻头彻尾的伤害兵器。如果你是一名工程师,最好藏好他,不然随时能够被有关部分找上门来;但如果你是兵士,那么恭喜你,你具有了一件可骇的杀人利器!
第一,除了个别环境,动力装甲大多是一整套打包买卖,不然只带个手甲头盔甚么的实在没甚么用,这点比起零散的传统铠甲实在费心很多。
称呼:完美的打劫者装甲品格:银sè