第123章 开个单章[第1页/共1页]
《超神亡灵主宰》全部网游部分,我都会环绕这些属性数据来写,人物描画剧情当然很首要,但没稀有据的话,我感觉是撑不起一款网游的。
4,暴击概率,暴击伤害,百分比伤害。
5,攻速,进步攻速,可加强DPS伤害,没弊端。
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关于减伤――
……
备注,霸体,元素化,无敌,普通来讲持续时候极短,特别是无敌状况。
因为只要首发渠道的成绩,才算是真正的成绩,也是独一让作者能够拿出去吹嘘的本钱(人活一世,不装逼,咸鱼也)。
……
4,霸体,可了解为霸体保护,1级霸体即是1000点钢铁保护和1000点邪术保护,减少来自仇敌的十倍进犯力,并且不与对方破甲法穿抵触。也就是说,对方的破甲法穿对霸体无效。
6,无敌,免疫统统伤害(目前尚未呈现)
3,邪术保护,与法穿抵触。
别的,《超神亡灵主宰》首发于QQ浏览,其他正版渠道有:起点,QQ浏览器,小米浏览,光荣浏览等等。不过,我还是但愿大师尽能够来首发渠道支撑我,哪怕只是投一张保举票。
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3,元素护盾,增加生命值和属性抗性。
1,属性抗性,与属强抵触。
3,坚固,百分比晋升物理防备力,晋升硬直。
但这些东西确切很首要,我不得不将其同一归类解释一遍。
1,根本进犯力(兵器附加),别的就是力量和智力,别离增加物攻和魔攻。
2,根本防备力(分为物理防备,邪术防备)
实在当真看到这里的同窗,应当都晓得这些属性,因为我在文中解释的充足详细了。
起首,关于伤害――
1,生命值。
2,钢铁保护,与破甲抵触。
PS:本章与剧情无关,纯粹综合解释一下各方面属性。
3,属性强化(需具有对应的属性进犯),百分比伤害。
别的,就是破甲和法穿,这两个属性并不直接增加伤害,而是减少仇敌防备,这个要搞清楚。
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关于防备――
5,元素化,免疫物理伤害(目前尚未呈现)
好了,想要说的就是这些。
2,技术,百分比伤害。