后记和新书[第1页/共2页]
但这并没甚么感化。
但新书当时编辑不看好,我本身也担忧扑街,加上当时还筹办了植物师这本还算有点意义的书,第二本就持续写网游。
新书已开,范例游戏异界。
配角是一起奇遇不竭,仇敌凭甚么那么短长呢?
新书《横扫异界》已在起点上传,游戏异界范例,一贯的冒险寻宝气势,但愿各位书友持续支撑。し
但和别的种类文比起来,这明显是一件吃力不奉迎的事。
以是写着写着,就有点怅惘了,不晓得要如何写才好。
但题目来了,游戏文不像玄幻文,一个强大仇敌倒下,交代一下,便能够冒出一个更强大的仇敌。
前期为了把故事圆起来,我也是破钞了很多心机,但和前三本书比起来,差异还是较着,这点没法否定。
我能做的,天然是想体例让本身的书变得更都雅一点。
第一本的超等盗贼和第二本的网游植物师,算是我小我比较对劲的,能够有老读者记得,在写完超等盗贼后,我就说过新书要转换范例。
游戏文没法完整离开数据,哪怕尽量不写数据,还是需求必然的数据支撑,写到必然程度后,这些数据会变得相称庞大,并且是一起担当,不会因为换个舆图和副本就能丢弃重来。
遵循本来纲领,陈冬和配角这时本已差未几是要相逢了的,但剧情走向已分歧,遵循当时剧情,陈冬和配角一旦相遇,本来的设定已是圆不过来。
一向担忧扑街不敢换范例,在猎人大扑街以后,已是再没有顾虑。没有了游戏文的各种掣肘,新誊写得很镇静,有当初写超等盗贼时的感受,这是一本绝对的爽文。
在开猎人此书前,网游小说我已写了三本。
以是超等盗贼以后,我就筹算转型。
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以是稍有经历的作者,都不肯意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。
游戏里的强大不是一朝一夕,强大的仇敌在游戏里不成能会冷静无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接管。
究竟上不但游戏文,别的范例文也是一样。
猎人的成绩并不好,从一开端就已比较较着,熬到上架,订阅更是狠狠打击了我。
设法很好,但实际很骨感。
以下是迟来的跋文,说是跋文,但就我小我而言,算是《超神猎人》这本书一起写下来的心路过程吧。
订阅对一本书来讲有多首要,信赖各位读者在浩繁书里已见过大量作者一再提过,身为一个作者,面对成绩不闻不问是不成能的,我天然是想尽体例来进步书的成绩,也就是订阅。
以是仇敌会变成游戏文中前期一个大题目,加上数据和均衡题目,游戏文写到中期就会变得很艰巨,掌控力稍差,就会直接崩盘,费经心力,能保持不崩坏已算很短长。
最后一章更新时,只剩下两百多个读者订阅,这无疑是一个扑街到不能再扑街的数据,换大多数老作者,估计已是毫不踌躇的寺人或者烂尾了,本身能对峙下来,也是一向不去看订阅数据。
信赖很多读者在跟书的过程,能较着感遭到故事的偏离,只能说这是我小我的严峻失误。
剧情已严峻偏离,没法重来,我能做的只是把一个写歪的故事,尽量圆起来。
但愿各位书友,能支撑下新书,浮云拜谢!
但这是本身写得不好,以是对一向订阅到最后的读者,浮云是万分的感激的。
第三本零纪元,则是燃烧了我对网游的最后设法。