第五十四章 新游戏和新手柄[第1页/共3页]
“没题目,一会就好。”一边的楚铮答复道,然后立即批示部下去把事前筹办好的设备搬了过来。
“这但是我们硬件部的第一款产品,详细如何用你们等下就晓得。”钱工奥秘的笑了笑,话语中透着粉饰不住的对劲。
这个游戏创意无疑是抢先他们锁定的那些合作敌手起码好几年的,但核心还是来自于思惟范畴的所具有的资本,这也是这个游戏能够制做出来的最首要启事。而其他那些做竞技游戏的公司并非不成能想不出这些创意,但是他们没有关头性的技术,想得再好也只是镜花水月罢了。
3、全新的职业体系。和DOTA类的给出各种范例的豪杰给玩家挑选分歧,在《圣战》中起首大略的分为几大派系,别离对应《巴兰塔天下》里的各个权势国度,玩家挑选了一个派系后,在游戏中一开端只能挑选该派系最后级兵种中的一个来扮演,然后依托着在游戏过程中所获得功劳点来晋升阶位;当满足阶位晋升要求时,玩家能够挑选高一级阶位中的肆意一个兵种作为本身的新职业,而前一个职业的技术也会保存,现在暂定每一个派系共有十五个阶位,每阶都有四到十个兵种职业不等,能够供应给玩家近乎无穷的角色养成挑选,给玩家们带来更多不成预知的文娱性。
确切,自从硬件部建立以来,投进的资金很多,可甚么服从都没弄出来,比公司其他部分的人一向低上一头,作为直接卖力硬件部事情的钱工也是脸上无光,此次好不轻易有了扬眉吐气的机遇,也难为他如此的对劲。
2、战役场景的舆图。在这方面担当了《巴兰塔天下》疆场的设想理念,固然全部战役舆图看起来和DOTA的原始对战看起来有些近似,但已经不再是简朴的二维平面式舆图,而是有着多层次多地形范例三维立体舆图,从而使得玩家们能够利用的战术和游戏体例更多变,更有缔造性。
“梁浩,你的这个企划做的非常好,我已经没有定见能够提了。我信赖这款游戏一旦开辟胜利,必然会在竞技游戏范畴激发一场猖獗的潮流。”陈彭站起来,毫不鄙吝的赞美道。
“好了,也别会商了,我们来实际尝尝看这款新的操控手柄会有甚么样的结果吧。”
在梁浩完成讲解的时候,陈彭率先鼓起了掌,接着其别人也跟着鼓掌,一时候集会室里掌声雷动。
梁浩点了几下投影仪,幕布上的画面窜改成了别的一个案牍,接着讲解道:“因为这款游戏内容的丰富性,也大大进步了操控上的难度,我们已经做了一个很简朴的测试场景,发明在实际中想要实现我们所设定的统统行动,光靠传统的鼠标加键盘形式极其烦琐,各种组合键和号令过分混乱,实际体验下来反而会大大降落游戏中的利落感,但如果简化操纵的话,那么我们游戏的特性又会被极大淡化,以是现在我们急需求找出一个均衡点,才气把游戏的框架肯定下来。”
不过这个题目对于源自于《巴兰塔天下》的《圣战》来讲完整不算是个题目,乃至远远抢先于其他游戏――通过海市蜃楼软件的CG转化才气,能够将一场游戏中的战役变成一段史诗般的战役CG电影,毫不担忧观众会看的没意义。
首要特性有以下这些:
硬件部是在七月份新建立的部分,专门卖力研发公司产品所需求的配套硬件,比如灵语系列耳机,不过在研发这款语音转化耳机时,硬件部还处于草创期,实际上在全部开辟过程中只是为煌游派出的团队打个动手,以是算起来也没有拿得脱手的服从。